Книги, които всеки капитан на D&D Dungeon трябва да има на рафтовете си

Какъв Филм Да Се Види?
 

Книги като „Чудовищата знаят какво правят“ са отлични ресурси за Dungeon Masters of D&D и други настолни RPG.





божественост първороден грях подобрено издание respec mod

Позицията на Dungeon Master, играчът, който създава и изпълнява сценарии за Подземия и дракони игри, е обременителна, изискваща от DM да бъде разказвач, съдия и посредник за взискателната си група от играчи. Следните книги със съвети и ръководства - с предизвикателни имена като Чудовищата знаят какво правят: Бойна тактика за DM - са отлични ресурси на трети страни за майстори на игри на D&D или други настолни RPG, които се стремят да подобрят разказването на истории, да улеснят процеса на стартиране на игрите си или да направят оцеляването на игрите им по-предизвикателно за играчите.






В интернет има поговорка за настолни ролеви игри: „ Никакви игри не са по-добри от лошите игри . ' Ролеви игри като Подземия и дракони трябва да е забавно за всички на масата, а сесия на игра, при която играчите се карат или историята на DM е безсмислено разочароваща, побеждава цялата цел на настолните игри. Поради тази причина Dungeon Masters, опитващи се да провеждат добри RPG сесии, се подготвят за множество сценарии, а следващите книги са отлични инструменти, които могат да използват, за да се учат от мъдростта на своите предшественици.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Всички 30 подкласа D&D в Ръководството на Tasha за всичко

john cena you can't see me gif

За целите на новостта тази статия няма да обсъжда книги или продукти, директно публикувани от Wizards Of The Coast под D&D Разрешително. Следващите книги, макар и много съвместими с Подземия и дракони , са всички независими заглавия, които внасят нова, външна перспектива в изкуството на създаване на ролеви кампании, които вълнуват, заплашват и вдъхновяват играчите да разказват забавна история и да използват главите си.






Книги за D&D DM: Чудовищата знаят какво правят

Най-продаваният наръчник на Кийт Аман за DM, Чудовищата знаят какво правят: Бойна тактика за майсторите на подземията , е компилация и разширяване на различните D&D статии, публикувани в неговия блог, ' Чудовищата знаят какво правят. „Както книгата, така и блогът се стремят да дадат на Dungeon Masters списък с чудовищни ​​тактики, поведения и личностни черти, за да направят бойните срещи по-интересни и предизвикателни за играчите. Вместо да има таласъми и дракони, които безсмислено се втурват към играчи като NPC за видеоигри, Ammann насърчава Dungeon Masters да ги накара да действат като живи, мислещи, самомотивирани същества, използвайки тактики като флангови, използване на околната среда в своя полза и дори бягство или предаване, ако битката върви срещу тях.



Книги за D&D DM: The Ultimate RPG Guide

The Ultimate RPG Gameplay Guide и Ръководството за световно строителство на The Ultimate RPG Game Master, и двете написани от James D’Amato, са специално насочени към Dungeon Masters, които искат да създадат живи, персонализирани светове с живи герои за своите D&D кампании (или кампании в други системи за RPG игри). Различните глави в двата водача обхващат теми като важността на Нула на сесията , „където DM и играчите установяват предпоставката на играта, както и важността на темата и изображенията, позволявайки на играчите да доизграждат света на играта сами, създавайки отличителни гласове за персонажи на играчи и NPC и избягвайки избора на истории, които водят до железопътни линии.






Книги за D&D DMs: Dungeon World

Dungeon World , има ' фантастика-първо 'фентъзи RPG, която използва Осъществено от Апокалипсиса система, не е механично съвместима с Подземия и дракони . Главите, фокусирани върху ГМ, обаче в Dungeon World основната книга съдържа отлични съвети и насоки, които майсторите на игри във всяка фантастична ролева игра могат да използват, за да създадат свят със структура и свобода за своите играчи. Основният съвет, повторен в Dungeon World е, че ГМ и RPG играчите трябва да играйте, за да разберете какво се случва след това . ' Вместо да структурират историята на играта като линеен роман, генералните директори трябва да създадат оживени градове, където играчите могат да се отпуснат, опасни подземия, пълни със съкровища, и зловещи заговори, които постепенно посягат както на подземието, така и на града.



ще има ли нова red dead игра

Свързани: D&D потоци на живо и подкасти Феновете на критичната роля ще харесат (и защо)

Книги за D&D DM: Live To Tell The Tale

В ранните дни на RPG, Dungeon Master на Подземия и дракони често се възприема като състезателен, като целта им е да убиват персонажи на играчи с непреодолими чудовища, смъртоносни капани, непостоянни мостове и стриктно спазване на справедливите, но брутални правила. От тази гледна точка, даването на съвети на играчите за работа в екип, тактики и подвизи на правила изглежда ще победи цялата цел да бъдеш капитан на подземията; реалността обаче е съвсем различна.

Live To Tell The Tale - Бойна тактика за героите на играчите е сестра книга за Чудовищата знаят какво правят: Бойна тактика за DM. Вместо да помогне на DM да направят своите чудовища по-предизвикателни, това ръководство дава съвети за D&D играчи, които искат да овладеят тактиката на малките единици и да се възползват максимално от способностите на своя герой. Той навлиза в големи подробности за капризната механика на D&D - заклинания, проверки на умения, избягване, атаки на възможности - заедно с по-широки тактически принципи, споделяни от много походови стратегически RPG, като икономики от действия и значението на балансиран партиен състав. DM, който дава Подземия и дракони играчи, които тази книга ще затрудни, ще ги затрупат с орди от страшни чудовища, но ще имат и играчи, които са по-хитри, креативни и забавни за предизвикване.