Обяснен е „Ефектът на Mercer“ на критичната роля (& Как боли D&D)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Висококачествените потоци на Critical Role причиниха „Ефектът на Мърсър“, симптом на феновете, които не знаят реалността на Dungeons and Dragons.





Известен в разговорно наименование Ефектът на Мърсър, явлението, увреждащо много Тъмници и Дракони party получава името си от известния Dungeon Master и актьора Матю Мърсър. Mercer провежда игри за шоуто Критична роля , където той и останалата част от актьорския състав играят Тъмници и Дракони за публика на живо.






Критична роля е видял много успехи от началото си преди малко повече от пет години. The D&D показват средни стойности близо 40 000 гледания в поток, счупиха рекордите на Kickstarter, като събраха над 11,3 милиона долара, и сега има анимационен сериал, излъчен в Prime Video въз основа на първата им кампания. Те дори току-що обявиха собствената си организация с нестопанска цел, с член на ролите Ашли Джонсън, посочен за неин президент.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Интервю на Ашли Джонсън: Фондация „Критична роля“

Но целият този успех не е без последствия, тъй като ефектът на Mercer е нещо, засягащо много DM и партии в D&D общност. Въпросният ефект е какво се случва, когато феновете на Критична роля решете да опитате и да играете Тъмници и Дракони след като се научихме от примера на шоуто. Тъй като новите играчи са запознати само с настолната RPG на върховото ниво на забавление Критична роля оферти, някои очакват опитът им да отразява качеството на шоуто. Стана такъв проблем, че Мърсър самият той се е обърнал към него.






Как потоците от подземия и дракони от критична роля влияят върху общността на D&D

След като установяват, че повечето игри там използват милиметрова хартия и маркери за карти вместо 3D терени и че техният Dungeon Master и парти не отговарят на нивото на талант на специална група професионалисти, новите играчи са склонни да оставят игрите си разочаровани. Високото качество на Критична роля дава на феновете нови за общността TTRPG нереалистични очаквания, когато става въпрос за средната игра на Тъмници и Дракони .



Решението на ефекта Mercer трябва да дойде от двете страни. От страна на играчите, сравнявайки a D&D домакински мач към епизод от Критична роля е като да сравняваш излизането с приятели с шоуто Приятели . Не е справедливо очакване да се оказва натискът върху нивото на качеството Критична роля актьорски състав и Mercer се представят на този на всички останали, които играят играта като хоби.






От страна на майсторите на играта всичко, което е необходимо, е изобилие от търпение (не, сериозно). Просто обяснявам това Критична роля (особено на нивото, което е в момента) не е честно представяне на това как Тъмници и Дракони всъщност се играе е ходът да се направи. Ако новите играчи са седнали на масата (или, по-вероятно, в другия край на разговор на Discord) не могат да разберат това, тогава не е в DM на играта да се опитат да се съобразят с техните очаквания. Оригиналността и забавлението е какво Тъмници и Дракони е всичко и всяка кампания там ще има различно преживяване.