D&D класове и подкласове за играчи, които искат да направят ковашки компютри

Какъв Филм Да Се Види?
 

Поглед към подкласовете на D&D от 5-то издание и опциите за създаване на герои, които най-добре въплъщават уменията, вкуса и темите на един съвременен ковач.





Настройките на историята на кампанията за маса на Подземия и дракони са пълни с магически мечове и омагьосани костюми от броня, което поражда два въпроса: кой изковава тези панорами на битката и защо играчите също не могат да опитат ръцете си в занаятите им? С ярко въображение и отворен Учител на подземия, това е повече от възможно за D&D играч, за да създаде героичен герой авантюрист, който също се оказва талантлив ковач, създавайки отлични оръжия, брони и инструменти, магически и светски.






човек паяк в стиха на паяка hulu

Има две важни исторически подробности, които играчите трябва да имат предвид, когато създават ковашки характер за средновековните и несредновековните си D&D кампании. Първо, истинското предварително модерно ковачество рядко е било работа на един човек. Противно на образа на облечен в престилка Ковач, работещ сам в ковачницата си, историческото ковачество беше екипно усилие, като различните членове на ковашките гилдии работеха заедно, за да подковат ковачницата, да загряват желязото, а след това да се редуват да чукат метала във форма. Второ, за ковачите в култури по целия свят често се смяташе, че имат свръхестествени сили, благодарение на тайните си знания как да леят метал и да укротяват най-ожесточените пожари. От тази гледна точка архетипът на ковач се съчетава перфектно с магическите герои, толкова общи за Подземия и дракони .



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Настройки на RPG кампании, които не са вашите типични фентъзи светове

Теоретично, всякакви Подземия и дракони класът на героите може да бъде ковач, стига да имат приличен рейтинг на силата и да владеят инструментите на Smith. Джуджетата автоматично придобиват умения с инструментите на Смит, Пивовар или Мейсън, докато неджуджетата могат да придобият умения с всеки занаятчийски инструмент по техен избор, ако избират произход от Гилдийски занаятчии (както споменахме по-рано, членството в ковашка или армейска гилдия е вярно към реалната история на предмодерното ковачество). Следващите класове и подкласове от 5-то издание обаче се свързват особено добре с концепцията „ковачът поема приключенски живот“.






D&D Кандидат за подклас на ковачи №1: Подправете домейн клирик

Духовникът, един от четирите основни класа на D&D , е готов за бой свещеник, който хвърля божествена магия, овластена чрез връзката на преданост, която имат със своето божество-покровител. Клирикът от „Forge Domain“ почита и почита бог на огъня, занаятите или ковачеството, като гръцкия бог Хефест, придобивайки тематично подходящи заклинания като Branding Smite или Heat Metal, за да допълни обичайното D&D духовни заклинания за изцеление, защита и свети щети. В допълнение към тези заклинания и устойчивост на огън, Forge Domain Cleric има достъп до божествени способности, които им позволяват да омагьосват оръжия и броня или да трансформират купчини произволен метал във всяко оръжие, комплект броня или предмет на стойност 100 златни къса или по-малко.



D&D Кандидат за подклас на ковачи # 2: Изкустващи бойци и бронетанци

The D&D 5-то издание на клас Artificer, за първи път разкрито в Еберрон: След последната война настройка книга и разширена в Котелът на Таша на всичко , е началният клас за играчи, които искат техните ковашки герои да създават магически оръжия, часовникови автомати или други постижения на магическата технология. Всеки Artificer може да влива предмети с магически свойства и да създава реликви за заклинания, но два подкласа Artificer пасват на архетипа на „магически ковач“ като ръкавица.






ще има ли втори сезон на хрониките на шанара

Освен че има думата „ковач“ в името си, „Battlesmith“ Artificer предлага и списък с близки магии, които благоприятстват създаването на жилави, но магически чук, владеещи фронтови герои. Освен това, всеки Battlesmith има свой собствен „Steel Defender“, механичен спътник, който ги поддържа в битка.



Свързани: Котелът на Всичко на Таша откроява най-лесно пропусканото правило на 5е

За сметка на това „Armorer“ Artificer е за D&D играчи, които са фенове на Железният човек филмова трилогия и искате да създадете магически разширена броня в пещера, с кутия отпадъци . ' Armorer Artificer може да вземе всякакъв комплект защитно оборудване и да го превърне в костюм от „Arcane Armor“, пращещ със светкавици и различни видове защитни магии.

кога започва новият сезон на Teen mom og

D&D кандидат за подклас на ковачи № 3: Бойни майстори и бойци от оръжейници

Някои D&D играчите може да не искат да бъдат ковач, който призовава силите на боговете или влива творенията им с мощни магии. За тези, които искат техните ковашки компютри да бъдат образци на естествени умения и майстори от обикновена, добре кована стомана, две D&D Подкласовете на бойците може да са точно това, което търсят.

'Бойният господар' Боец на D&D 5-то издание е майстор на оръжейни техники и тактики, използвайки специални способности, наречени „маневри“, за да контролира потока на битката и да побеждава с умения своите противници. Една от техните способности от 3-то ниво, „Student of War“, също им позволява да придобият умения с ковашки инструменти, ако тяхната раса или произход вече не са го предоставили. Персонажът на „ковач“ на Battle Master е воин, който знае всичко, което трябва да се знае за оръжията и доспехите: как да убивате с тях, да ги ремонтирате или да ги подправяте наново.

Подкласът „Gunslinger“ Fighter, въведен от Матю Мърсър в неговата дългогодишна работа Критична роля Подземия и дракони кампания, е за играчи, които искат техните герои да бъдат дизайнерите и притежателите на ранни огнестрелни оръжия като пушки за кибрит, пистолети за заключване на колела или револвери в стил пипербокс. Освен че могат да изпълняват крещящи „трик изстрели“ и други подвизи на стрелба, Gunslinger Fighters имат и набор от способности, които им позволяват да проектират свои собствени, но темпераментни огнестрелни оръжия и да ги ремонтират, когато се счупят.