D&D: Как да стартираме мистерии за свещи като кампания

Какъв Филм Да Се Види?
 

Възможно е да стартирате всички самостоятелни приключения в Candlekeep Mysteries като единична Dungeons & Dragons кампания, с правилната рамка.





Мистерии на свещници е Подземия и дракони антологична книга, съдържаща самостоятелни приключения, обвързани с мистериозни книги. Приключенията през Мистерии на свещници са предназначени да бъдат самостоятелни преживявания, но е възможно да ги обвържете в едно голямо D&D кампания.






Candlekeep е масивен град-замък в Забравените царства Подземия и дракони настройка на кампанията, съдържаща най-голямата библиотека в света. Това е и едно от най-добре охраняваните места в обстановката, като в стените му се намират групи от мощни заклинатели. При нормални обстоятелства може да бъде изключително трудно да влезете в Candlekeep, благодарение на стръмната си цена за допускане. Единственият начин да влезете в Candlekeep D&D без покана е чрез даряване на книга, която не е в библиотеката, което е голямо искане за много авантюристи.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Може ли подземията и драконите да се играят сами

DM, които искат да влязат в приключение Мистерии на свещници могат лесно да прескочат частта, в която групата е влязла, ако приемем, че са намерили рядка книга на предишно пътуване. При бягане Мистерии на свещници като пълен D&D кампания, възможно е да се създаде причина, поради която партията има безплатен достъп до мястото и може да идва и си отива, както им харесва. Включва използването на една от новите системи, въведени в Котелът на Всичко на Таша, което също може да им даде причина да се придържат между приключенията.






D&D Candlekeep Campaign: Group Patron - The Keeper Of Tomes

Най-добрият начин да обвържете играчите с Candlekeep е с помощта на групов покровител, както е описано подробно в Котелът на Таша на всичко . Лидерът на Candlekeep се нарича Пазителят на Томес и те назначават всички останали роли в организацията. Настоящият Пазител е човешки архимаг на име Януси, чиито подробности остават неясни Мистерии на свещници.



В името на обвързването на D&D в кампания заедно, Януси е можел да научи пророчество от записите на Алаундо, които те са запазили в тайна. Това пророчество загатва за чума, която ще опустоши брега на мечовете през следващата година, която по някакъв начин е свързана с гъби и гъби. Януси решава засега да запази тази информация за себе си, защото ако се разчуе, че учените от Candlekeep се готвят за чума, това ще предизвика масова паника. Януси също не е сигурен колко вярно е пророчеството, тъй като думите на Алаундо бяха лесно изтълкувани погрешно.






показва подобен на аватара последният повелител на въздуха

За да научи повече за предстоящата криза, Януси използва контактите си, за да наеме няколко D&D играч авантюристи, които да работят като ръцете на пазителя - нова роля в Candlekeep. На играчите се предлага такса от 2400 златни парчета, за да останат в Candlekeep за една година (изплаща се като 200 на месец) и да изпълняват всички задължения, които Пазителят поиска от тях.



Свързани: Правила за подземия и дракони използват само садистични майстори на подземия

„Да бъдеш ръка на пазителя“ идва с редица привилегии заедно с парите. Ръцете на пазителя могат да влизат и излизат от Candlekeep свободно, без да е необходимо да носят книга, за да получат достъп. Те имат безплатни квартири по време на престоя си, както и хранене с останалата част от персонала. По-важното е, че те ще имат свободен достъп до Голямата библиотека, където Януси им е възложил да изследват магически гъби и язви, със строгия ред да запазят целта на своите изследвания в тайна.

The Подземия и дракони партията няма да бъде информирана за значението на своите изследвания, докато не се докаже, което може да отнеме няколко приключения. Вероятно играчите няма да видят голяма част от Janussi, тъй като са изключително заети, така че най-вече ще се занимават със слуги и писари в Candlekeep. Това означава, че те не винаги могат да ги спасят, особено ако започнат да се държат неприятно.

D&D Кампания: Защо да отидем на свещ?

Всеки учен герой в Подземия и дракони биха дали дясната си ръка, за да учат в Candlekeep, а ползите от това, че са пазител, ще им позволят да им бъдат платени да учат една година. Персонаж с каквато и да е неразгадана мистерия във фона си има по-голям шанс да научи повече за него в Candlekeep, отколкото където и да било другаде във Фаерун.

Учените от Candlekeep са почти универсално уважавани в обстановката, така че всеки, който работи с тях дълго време, може да получи препоръчително писмо до всяка нечиста организация в страната. По-двуличен Подземия и дракони героят може да види друга възможност да стане Ръка на пазител, тъй като има малко места, по-безопасни от Candlekeep. Всеки, който иска да се скрие от закона или престъпна организация, ще намери малко места по-безопасни от Candlekeep, за да изчака нещата, докато топлината не изчезне.

можете ли да използвате Apple Watch с android

Кампания D&D Candlekeep: Свързване на приключенията

Приключенията през Мистерии на свещници са несвързани, така че изследването и научаването на повече за магическите язви може да бъде основното нещо, което свързва всичко заедно. Партията вероятно ще срещне опозиция от служителите в Candlekeep, тъй като много хора ще се възмутят от факта, че имат свободен достъп до Голямата библиотека и не е трябвало да печелят от себе си. Спечелването на жителите на Candlekeep може да бъде интересно D&D странична история сама по себе си.

Свързани: Правила Подземия и дракони Играчите никога не спазват

Следващите приключения в Мистерии на свещници да предположим, че играчите вече са в Candlekeep, така че е лесно да ги обвържете с историята, тъй като всички те включват намиране на книга. Тези авантюристи са:

  • Радостта от извънмерните пространства
  • Могъщите отклонения на Мазфрот
  • Книга на гарвана
  • Цената на красотата
  • Книга на цилиндрите
  • Сара от имението Йелоукрест
  • Властелинът на Луруе
  • Деконструкция на Kandlekeep
  • Зефирейски на Зикран Предприеме
  • Приказката на писаря.

Другите приключения през Мистерии на свещници изискват малко повече работа. Дълбока и пълзяща тъмнина включва партията, наета от минна компания, тъй като те търсят град, който е изчезнал години по-рано, а книга в библиотеката може да съдържа ключа за местоположението му. След като се върнат от това приключение Рима за лягане на Шемшиме, те откриват, че помещенията им се използват от важни посетители и цялото им оборудване е преместено в избата Firefly.

The Подземия и дракони парти се наема от Харпърс през Любопитната приказка за Уистерия Вейл, докато търсят книга, която съдържа Бард, който е бил запечатан преди години. Книгата за вътрешната алхимия включва атака в Candlekeep и проследяване на извършителите. Партията се изпраща в далечната страна Ташалар през Канопичното същество, в търсене на изчезнал учен от Candlekeep.

Последните две приключения започват с Приложението на Алказаар, където D&D партито е помолено да влезе в магически портал в рамките на книга, в търсене на митичен свитък Нетър. Приключението завършва с изгонването на партито обратно в Candlekeep от магията на свитъка на Nether на Azumar (или който и да е претендирал за това), но след като са стигнали там, са изминали няколко седмици време. Една чума вече е ударила Мечото крайбрежие и събитията от Ксантория (финалът Подземия и дракони Мистерии на свещите приключение) може да започне.

Важно е да се отбележи, че приключенията в Мистерии на свещници бяха предназначени да бъдат единични преживявания, така че благата и елементи D&D играчите получават може да е прекалено силна и може да провали цялата кампания (като безплатната пожелание заклинания в края на Зефирейският Томе на Зикран ), така че не се страхувайте да ги премахнете и вместо това да ги замените със златни награди.

Мистерии на свещници е на разположение за закупуване сега.