Обяснени са три магически изкуства на Dark Souls (и как се свързват с Lore)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Поглед към трите магически изкуства, наблюдавани в поредицата Dark Souls на FromSoftware, и как всеки от тях използва силата на божествените същества в света на играта.





Трите игри на FromSoftware Тъмни души трилогията винаги е имала голямо разнообразие от магически заклинания, които играчите могат да използват, някои базирани на заклинания от своя предшественик Душите на демона , други оригинални форми на магия. Много от тези заклинания, особено заклинанията за огнена топка и заздравяване, са познати основни елементи на жанра фентъзи RPG. Тематично разработчиците от FromSoftware са възприели нов подход за представяне на своите училища по магия - Магьосничество, Чудеса и Пиромантия - като подаръци, дарени на човечеството от божествени същества, за да спечелят тяхната вярност и да им попречат да развият истинската си сила.






Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Кратък отказ от отговорност: две магически школи през Тъмни души - Магьосничество и чудеса - първоначално произхожда от Душите на демона , тъмната фентъзи игра, която е пионер в целия жанр „Soulslike“ на RPG. Много от тях Душите на демона заклинания - Soul Arrow, Acid Cloud, Heal, God Wrath - се появяват в Тъмни души игри практически непроменени по функция, но отделени от изграждането на света на тяхната игра на произход. За да се даде на тези системи за заклинания занаят подходящо място в света на Тъмни души , разработчиците от FromSoftware трябваше да ги свържат по някакъв начин с настройката на играта ... и те го направиха, като направиха тези магически изкуства дарения от божествените същества в основата на загадъчното Тъмни души история.



Свързани: Свързани ли са душите на демоните и световете на тъмните души

какво да гледам след големи малки лъжи

В началния кътсцена на първия Тъмни души игра, играчите стават свидетели на мита за сътворението в света, в който се раждат огън и тъмнина и три фракции обединяват сили, за да свалят драконите от древността: Гиун и Господарите на Светлината, Вещицата от Изалит и нейните дъщери на Хаоса, Нито, Първа от Мъртъв и дракон-предател на име Seath the Scaleless. След победата над древните дракони, всяка от тези могъщи божествени фигури станала владетели на човечеството и спечелила предаността на хората в техните области чрез сила, харизма и подаряване на три магически изкуства .






Dark Souls Magic # 1: Магьосничество

И в двете Душите на демона и Demon's Souls Remake , човечеството отключи способността да упражнява Душевните изкуства, след като цар Алант, владетел на Болетария, освободи древния демон, известен като Стария, от древния му затвор. С пръчка в ръка и достатъчно сила както в интелигентността, така и в магическата сила, Душите на демона магьосници като Sage Freke могат да насочват енергиите на собствените си души, за да хвърлят енергийни болтове. Тясната връзка между силите на магьосник и душите на демоните обаче ги прави неблагонадеждни в очите на богобоязливите духовници и светци.



Когато магическите заклинания на Душите на демона бяха трансплантирани в разказа на Тъмни души , се изискваше нова история за произхода. След като Seath the Scaleless предаде колегите си дракони и помогна за въвеждането на Епохата на огъня, той се секвестира в замъка си, превръщайки го в голям архив от книги и експериментални камери, където се опита да си осигури безсмъртието, което му липсваше. За да придобие тестови субекти, той привлече помощта на хората и ги научи на изкуството Магьосничество, нова магия на собственото си творение, където практикуващият насочва енергията на душата чрез катализатора, за да манипулира светлината и кристалите. Това оправдава Тъмни души -ексклюзивни заклинания като „Скрито тяло“ или „Насочена кристална душевна маса“, които могат да скрият герой на играч от погледа или да генерират кристални снаряди. Дори векове след унищожаването на Сиат, магьосническите академии намекват за Тъмни души описанията на предметите все още почитат своите драконови родоначалници, използвайки драконова символика, за да ги насочат в майсторството на техния занаят.






Dark Souls Magic # 2: Чудеса

В Душите на демона и Demon's Souls Remake , Чудесата са предимно лечебни и възстановителни заклинания, извикани от Клириците чрез Талисмани и силата на тяхната вяра. Способността да се използват чудеса „се събуди“ в човечеството скоро след пробуждането на Стария, което духовници като Свети Урбейн интерпретират като Божията ръка, упълномощаваща своите служители да се изправят срещу демоните на Болетария. Други NPC в света на Душите на демона подозирате по-тъмна истина: че Чудесата са просто друг вид Душевно изкуство, а духовници като Свети Урбейн несъзнателно почитат самия Стария.



Свързани: Четири „Soulslikes“ за игра в очакване на Elden Ring

В света на Тъмни души , Господарите на Анор Лондо - Уайт, Гуиневере, Гуиндолин , Отец Лойд и Безименният крал - също упълномощи своите поданици и поклонници с Чудеса, изобразени в описанията на предмети като героични истории за богове, съживени от Талисмана на заклинателя и тяхното благочестие. Поради тази причина различните чудеса, наблюдавани в Тъмни души игрите всички съответстват на атрибутите на определено божество: раздадени атакуващи чудеса като „Мълниеносно копие“ олицетворяват златните мълнии на Гуин и неговия опозорен първороден син, докато възстановителното заклинание „Галещи сълзи“ призовава състраданието на Кайта, богиня, която плаче за нещастниците.

Dark Souls Magic # 3: Пиромантия

Обратно в Душите на демона и Demon's Souls Remake, магията на огъня и облачното заклинание бяха просто друг вид магически заклинания, излъчвани чрез пръчки от знахари, които инвестираха в атрибути като Интелигентност над Силата и Сръчността, необходими за владеене на средновековните оръжия на играта. За Тъмни души , игра със свят и история, изградени силно около теми за светлина, тъмнина и огън, разработчиците от FromSoftware решиха да поставят всички заклинания, свързани с огъня, в собствената си категория магия, дисциплина, която не изискваше играчите да инвестират сериозно в разузнаването или вярата.

Според описанието на катализатора на Изалит в Тъмни души , изкуството да контролираш пламъка е преподадено на човечеството от вещицата от Изалит, чиито дъщери-вещици на пламъка са използвали жезли, за да правят магии, подобно на магьосниците на Сиат. Когато митичният Първи пламък, източникът на сила на бога, започна да избледнява, Вещицата се опита да използва собствената си душа като катализатор за нов първичен огън, експеримент, който се обърка ужасно, създавайки легло на хаоса, което създаде орди демони . Малкото оцелели от този катаклизъм научиха човешките обитатели на Голямото блато на нова форма на магия, наречена Пиромантия, дисциплина, основана на интуитивно манипулиране с огън за създаване на изгарящи снаряди, извикване на облаци от токсична мъгла, укрепване на тялото чрез вътрешна топлина или дори чар Мъртвите врагове на нечия страна. Други магьосници в Тъмни души са склонни да гледат отвисоко на Pyromancers за не-научния характер на тяхната магия, пренебрегвайки близката връзка на Pyromancy с огньовете, толкова много хора в Тъмни души почитам.

Dark Souls Magic # 4: 'Hexes,' The Dark Magic of Humanity

В Тъмните души I и Dark Souls III , всяка магическа дисциплина съдържа под-набор от заклинания с тъмни, зловещи аури за тях: Магьосници, които изстрелват сенчести призраци, Чудеса, които хвърлят гризащи насекоми, черни пламъци Пиромантия, които не хвърлят сянка. В Dark Souls II , тези „тъмни заклинания“ са класифицирани като Hexes, дисциплина, силно подразбираща се от NPC и описания на предмети, които са единствената форма на магия, извлечена от силата на човечеството, а не божествената. Това повдига належащ въпрос за знанието на Тъмни души Вселена: ако човечеството е предразположено да упражнява магията на тъмнината, защо Гуин, Сиат и Вещицата да даряват хората със собствените си божествени сили?

Свързани: Защо Dark Souls 2 се чувства толкова различно

беше Марк Уолбърг някога в нови деца в квартала

The Тъмни души трилогия (и всъщност всички игри на „Хидетака Миядзаки“ „Душеподобни“) има смисъл никога да не предават истината на своите играчи. За да прикрие тайните на Тъмни души света, геймърите трябваше да събират улики от герои и места във всичките три игри, като разговарят с Darkstalker Kaathe в Тъмните души I , събирайки тайни от Алида, Учен от първия грях в Dark Souls II , и изследване на дълбините на Окостения град през Dark Souls III . От това обединяване на детайли, заедно с познанията, включени в описанията на артикулите, фенбазата на Тъмни души е разработил теория за истинската магия на човечеството, породена от титулярната „Тъмната душа“ на техния древен създател.

В зората на Епохата на огъня, когато Гуин и другите богове на огъня се биеха със драконите, един неизвестен бог, наречен Крадец-пигмей, сподели силата на своята Тъмна Душа със своите деца, предци на хора, които могат да насочат силата на Бездната . За разлика от мутиралите Abyss чудовища, наблюдавани в целия Тъмни души игри, тези първични хора запазиха човешката си форма и умове и всъщност бяха доблестни съюзници на боговете по време на войната им срещу древните дракони. След войната Гуин, Властелинът на слънчевата светлина и вождът на боговете, дал владетелите на пигмеите богато украсен град с пръстени в който да живее, щедър акт, който забули усилията му да осакати потенциалната сила на човечеството, преди те някога да могат да застрашат неговото управление.

Както се разкрива в DLC Ringed City на Dark Souls III , Гуин изолира Пръстеновидния град от останалия свят, като използва силите на дъщеря си Филианор, за да го спре навреме. Той заклейми ранните хора с Огнен Сигил, за да запечата тъмните им сили, греховен акт, който породи Мрачния знак, заразително проклятие, което изгори душите на хората и ги превърна в „кухи“ немъртви. Той подмамил поколения герои да се опитат да излекуват Тъмния знак, като се изгорят живи в пещта на Първия пламък, удължавайки скъпоценната си Огнена епоха далеч над естествения си обхват. И накрая, Гуин и неговите събратя богове научиха хората на изкуствата Пиромантия, Магьосничество и Чудеса - полезни умения, за да сте сигурни, но и патерици, които направиха хората от Тъмни души зависими от своите богове, неспособни да отключат истинската си сила.