С неотдавнашния спор, причинен от предложените от Wizard of the Coast промени в Open Game License на играта, Тъмници и Дракони преминава през бурен период, поради което няма по-добро време да си припомним какво обединява играчите навсякъде - ужасен късмет. Всеки, който е играл D&D за достатъчно дълго време неизбежно е изпитвал болката от хвърлянето на Nat 1, така че това е нещо, което наистина обединява всички.
Въпреки че някои предпочитат да се опитат да потиснат опита и да продължат напред, Тъмници и Дракони играчите са открили, че друг чудесен начин да се справят с болката е да създават и споделят забавни мемове за нея. Това са едни от най-смешните усилия, които са измисляли.
Най-лошият възможен старт
Няма нищо по-различно от тръпката да започнеш в началото на нова кампания, когато изглежда, че нищо не може да се обърка. Разбира се, заровете не винаги са съгласни и нищо не може да извади платната от група рано, както хвърлянето на естествено 1 при изключително просто действие в началото на играта.
най-добрият начин за покачване на ниво в witcher 3
СВЪРЗАНИ: 10 най-добри мемове за подравняване на герои от Dungeons and Dragons
Въпреки че един любезен DM вероятно не би бил толкова груб, че да превърне отплаването в огнена катастрофа, забавно е как най-лесното нещо на света може веднага да се превърне в огромен проблем в резултат на nat 1.
Nat 1 при проверка на възприятието може да накара всеки да забрави
Едно нещо, което прави Nat 1 особено забавен, поне ако не сте този, който получава, е да си представите как точно човек би успял да получи най-лошия възможен резултат, който често води. Въпреки че всеки може да забравя и да пропуска важни неща понякога, хвърлянето на естествено 1 при проверка на възприятието е по-лошо от това, поради факта, че героят активно търсеше нещо.
Този мем обобщава това неволна последица от правилата за D&D като показва герой, който е напълно уверен в своето възприятие, въпреки факта, че те са най-забравящите.
Поне DMs могат да се насладят на Natural 1
Въпреки че хвърлянето на Nat 1 може да е най-лошият възможен изход за играч, това не означава, че всеки се страхува от тези моменти на ужасен късмет. DM имат уникална гледна точка върху играта и за тях играч, който хвърля естествено 1, може да бъде толкова вълнуващо, колкото хвърлянето на естествено 20 в правилната ситуация.
Въпреки че дори DM може да сподели разочарованието, което играчите изпитват, когато хвърлят nat 1 понякога, има други моменти, когато да бъдеш този, който решава пълните последствия от лошо хвърляне, може да бъде забавно. Някои DM може да не успеят да скрият своята садистична жилка, за съжаление.
stardew valley пътешествие на прерийния крал награда
Предимството да бъдеш Halfling
Играта на Halfling идва с някои уникални предимства и едно от тях е чертата на Halfling Luck, която им позволява да хвърлят отново естествено 1. Като такива, Halflings са почти единствената група, която обикновено не трябва да се тревожи за стреса и потенциална болка от получаване на най-лошото хвърляне в играта.
СВЪРЗАНИ: 10 мема, които перфектно обобщават играта на Tiefling в Dungeons And Dragons
Този мем по забавен начин капсулира това уникално взаимодействие, при което персонаж на играч на Halfling просто избира да игнорира естествено 1 и да избегне последствията. Ако има една причина да ревнувате от Halflings, това е тази.
Никой не иска Nat 1 при скрита проверка
Винаги е забавно да изберете подъл вариант, вместо да предприемете по-груб подход, но високите награди за него често са придружени от високи рискове. Ето защо това е почти последната ситуация, в която играч би искал да хвърли естествено 1. Провалът на скрита проверка може да бъде едно от най-лошите чувства в една игра.
Въпреки това, ако има една забавна страна в това, тя е, че провалът да бъдеш крадлив никога няма да бъде забавен. Както илюстрира този мем, герой ще трябва да направи нещо доста силно, за да гарантира случайно, че всеки един враг знае, че са там.
Когато хвърлянето на естествено 1 се превърне в истински проблем
Има някои борби, които само DM могат наистина да разберат и едно нещо, което мнозина са принудени да научат бързо е, че никога не е добра идея да се изисква хвърляне на зарове, за да се разкрие нещо, свързано със сюжета. Това е така, защото играчите имат умение да произвеждат естествено 1 в най-лошия възможен момент.
Подобно на това, че Бърт трябва да подкани Ърни да направи още един опит да разбере много очевидния отговор на въпроса си, това е ситуация, в която DM може да се наложи да отстъпи и да накара играча да опита отново да получи важната информация за сюжета.
Естествено 1 може да бъде почти толкова впечатляващо, колкото Nat 20
Докато естественото 20 може да доведе до по-героични и впечатляващи моменти, хвърлянето на Nat 1 също може да бъде впечатляващо по напълно различни причини. Невъзможно е да не се удивим как едно действие може да доведе до масивни ужасни последствия в резултат на лошо хвърляне.
Въпреки че партията може да не иска да хвали лицето, отговорно в тази ситуация, разбираемо е да бъдете малко горди от катастрофалния резултат от естественото 1, когато е толкова непропорционално на първоначалната задача. Въпреки че опитът да се направи сандвич вероятно няма да доведе до пожар, освен в много редки и специфични обстоятелства, това все още е забавна игра на тази идея.
защо кевин напусна запален гараж
Само наистина нещастните могат да хвърлят последователни Nat 1s
Всеки хвърля Nat 1 от време на време, което означава, че е просто въпрос на късмет дали ще се случи в критичен момент или не. Разбира се, получаването на естествено 1 в изключително важен момент дори не е най-нещастното нещо, което може да се случи, както някои изключително нещастни играчи знаят.
СВЪРЗАНИ: 10 магии в подземия и дракони, които са изключително специфични за ситуацията
За всяко щастливо хвърляне на зарове трябва да има също толкова нещастно хвърляне и понякога това може дори да означава хвърляне на няколко Nat 1 подред, което води до още по-лош резултат. Би било необходимо невероятно нещастие, за да успеете да получите Nat 1 при повторно хвърляне на Nat 1, но фактът, че може да се случи, е това, което прави този мем свързан.
Nat 1 могат да бъдат особено лоши при джебчийство
Всеки е бил в ситуация, в която е предприел рискована маневра като джебчийска кражба и всичко, от което се нуждае, е прилично хвърляне на зарове, за да се измъкне безопасно, но вместо това хвърлят лошо и напълно объркват нещата. За деликатна задача като бръкването в нечий джоб, хвърлянето на Nat 1 може да бъде много по-лошо от това просто да не успеете да откраднете нищо.
Докато щедър DM може да остави играча да си тръгне без много неудобство, този мем представя много по-забавен изход от същата ситуация, който би оставил бъдещия крадец в неудобно положение. Тъмници и Дракони има някои много опасни самолети но дори някои от тях може да са за предпочитане пред объркването при опит за кражба.
Когато няма друг избор, освен да се доверите на лоша игра
Целият смисъл на извършването на проверка за възприятие за капани е да се направи преминаването през потенциално опасни зони по-безопасно, така че това е ситуация, в която играчите трябва да могат да се доверят на резултата от проверката. Това обаче може да е малко трудно, когато въпросното хвърляне е Nat 1.
Уес от това как да се размине с убийство
Ако не друго, продължаването несъзнателно след получаване на Nat 1 при проверка на възприятието може да предизвика още по-голяма тревожност, отколкото никога да не правите такава. Дори и да изглежда безопасно за героите, това меме подчертава колко стресиращо може да бъде.
СЛЕДВАЩИЯ: 10 най-странни, най-забавни и най-необичайни кампании за Dungeons and Dragons