Монасите са много поляризиращ клас в 5e поради системата ki и подкласовете, но това не означава, че няма страхотни компилации за тях.
Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves е един от най-вълнуващите филми, излизащи през 2023 г. за настолни маниаци навсякъде. Действителното му качество, независимо дали е наистина добро или толкова лошо, че е добро, е второстепенно спрямо рекламата, която ще донесе на хобито.
Един от най-екзотичните класове за начинаещи вероятно ще бъде Монк. За разлика от старите заклинатели и размахващи мечове, Монахът е уникален. Те се бият с голи юмруци и финес като Wuxia и идват с редица подкласове, от които да избират. Все пак някои са по-добри от други.
10 Четири елемента
За съжаление, едно от най-готините помещения за монах, по същество Аватарът, е и един от най-посредствените подкласове в 5e. Въпреки изобилието от нови функции, с които монасите да си играят, най-големият проблем на монасите обръща грозната си глава. Скъпото шаси е системата ki.
call of duty black ops 2 remastered
СВЪРЗАНИ: 10 магии, които трябва да имате за всеки магьосник в Dungeons and Dragons
Всички функции на класа, които се фокусират върху огъването, струват абсурдни суми ki, което означава, че повечето монаси ще останат без гориво твърде бързо, за да се възползват от техните характеристики. Въпреки че самите ефекти не са лоши сами по себе си, фактът, че са обвързани с много ограничения ki ресурс, ги прави поразителни в сравнение със слотовете за заклинания.
колко костенурки нинджа има
9 Слънчева душа
Sun Soul е друг пример за това, че Monk има страхотна концепция, която разширява офанзивните способности на Monk, но е ограничена от шасито Ki. В допълнение, самите ефекти са твърде слаби, близки до подкласа Arcane Archer от Fighter по отношение на неблагоприятното въздействие.
Searing Arc Strike е солидно престъпление, но отново, скъпите разходи за ki означават, че изгаря доста бързо. Radian Sunburst е по-ниска Fireball, а Sun Shield на практика превръща монаха в ходеща лампа. Това е последната характеристика на класа и е силно разочароващо. Само заради това мнозина не харесват характеристиките на Слънчевата душа.
8 Асцендент Дракон
Времето за бис на системата ki по своята същност е погрешна тема за разговор, защото това е постоянен провал в дизайна на играта. Асцендентът Дракон страда от проблемите, от които страдат Четирите елемента и Слънчевата душа. Като се има предвид това, Ascendant Dragon наистина има няколко предимства пред двете.
Draconic Disciple предлага начини за деактивиране на опонентите с дебъфа на уплахата или заобикаляне на уязвимостите и съпротивите чрез Draconic Strike. Breath of the Dargon е мощна AoE атака, която е свързана със заровете на бойните изкуства. Аспектът на Wyrm и неговите подобрения наистина карат играча да се чувства като мощен Dragonborn. За съжаление, те все още са ограничени до малкия ki басейн, така че не са страхотен подклас за Marvel's Железен юмрук строители там.
7 Пиян майстор
Drunken Master е фантастичен подклас, макар и малко прекалено специализиран в контрола на тълпата. Drunken Technique позволява на монаха да се възползва от предимствата на Disengage след нанасяне на Flurry of Blows, като избягва всякакви атаки с възможност, като същевременно увеличава скоростта. Tipsy Sway позволява бързо възстановяване след като сте били повалени и което е по-важно, пренасочва атаките в меле.
какво се случи с телевизионното шоу на викингите
СВЪРЗАНИ: 10 принцеси на Дисни, които да направите в D&D (и как да ги построите)
Късметът на пияницата премахва всички недостатъци, а Intoxicated Frenzy усилва Flurry of Blows до абсурдни степени. Това е много мощен стил, когато се използва правилно, но има тенденция да се бори срещу единични, трудни врагове. Въпреки това, ако някой боец може да се отърси от случаен бой в бар без драскотина, това е Drunken Master.
6 Дълга смърт
Докато Drunken Master избягва смъртта чрез объркване fu, Long Death до голяма степен просто казва не. Touch of Death позволява на монасите на смъртта да източват точки на живот от паднали врагове. Hour of Reaping позволява опит да се изплаши създание срещу спасителното хвърляне на Wisdom. Техният хляб и масло, Mastery of Death, е техният най-впечатляващ досега.
Тази функция позволява на монаха с дълга смърт да оправдае името си, като позволява на монасите да изразходват ki точка, за да предотвратят смъртта, без да се изисква ki. Това означава, че монасите на дългата смърт ще останат толкова дълго, колкото са обгазени, което е лесно, тъй като те нямат използване на класова функция ki. Плюс това, с преработките от Tasha’s, подвизи като Fey Touched работят невероятно с тях.
най-добрата игра need for speed за компютър
5 Астрален Аз
Астралният Аз е подкласът, който приема един от най-емблематичните образи, свързани с монасите, този на многото духовни ръце, обграждащи гърбовете им. Вижда се в класическото будистко и индуистко изкуство, както и в Доктор Стрейндж: Мултивселената на лудостта , това изглежда и се чувства точно толкова готино, колкото хората биха очаквали.
Arms of the Astral Self призовава две допълнителни ръце за играча, които използват мъдрост вместо сила, когато правят проверки, свързани със силата. Мъдростта може също да замени модификаторите на атаката и хвърлянията на щетите. Те също така разширяват невъоръжените удари с 5 фута и променят вида на щетите на сила. С оръжията, идващи на достъпна 1 ki точка, Astral Self е надежден клас Монах.
4 Сянка
Нинджите са една от най-емблематичните професии за фентъзи майстори на бойни изкуства, така че би било небрежно 5e да няма подклас за тях. Way of the Shadow е архетипната конструкция на нинджа и изразходването на ki всъщност е доста ефективно. Достъпът до заклинания като тъмнина, тъмно виждане, преминаване без следа и тишина е невероятен за стелт бойна конструкция.
СВЪРЗАНИ: 10 герои на Buffy The Vampire Slayer, които можете да играете в Dungeons And Dragons (и как да ги построите)
Shadow Step позволява безплатна подобрена Misty Step при слаба светлина или тъмнина, плюс предимство при първата меле атака. Cloak of Shadows позволява невидимост като действие при същите светлинни условия, срещани преди. Забележете как ki се изразходва само за Shadow Arts, а останалите функции се дават безплатно. Само това издига класата.
3 Кенсей
За тези, които не искат нищо повече от това да бъдат вихрушка от юмруци и стомана, Kensei Monk е идеалният подклас. Path of the Kensei позволява на монаха да стане наистина добър с предпочитаните от него оръжия. Agile Parry повишава AC, докато извършва невъоръжени удари в битка (което за един монах е почти през цялото време) и Kensei’s Shot, който увеличава щетите от разстояние.
One with the Blade и Sharpen the Blade са основно повече щети, плюс магически предимства. Безпогрешната точност позволява на монасите да превъртат пропуски веднъж безплатно. Докато Kensei не прави вълни по отношение на вкуса, не може да се отрече простата му ефективност от бойна гледна точка.
които всички умряха на ходещите мъртви
2 милост
Пътят на милостта е един от най-ароматните и механично гъвкави подкласове, предоставени на Монк. Те са господари на живота и смъртта, осигурявайки подкрепа на съюзниците си в битка, като същевременно нанасят смърт на онези, на които не могат да помогнат. Техните умения в медицината и прозрението им дават голяма полза извън обикновените битки.
Hands of Harm превръща Flurry of Blows в Flurry от Healing, възстановявайки точките за попадение, равни на щетите, които биха нанесли. За разлика от това, Hands of Harm нанася допълнителни некротични щети. Physician’s Touch позволява лечение на физически отрицателни ефекти по време на Flurry или отравяне на врагове с Hands of Harm. Hands of Healing става безплатно след 11-то ниво и Hand of Ultimate Mercy възкресява всяко същество, умряло в рамките на 24 часа, при условие че има труп.
1 Отворена ръка
Без съмнение най-класическият и надежден подклас на Monk, Open Hand е почти това, което хората си представят, когато мислят за Monk. Техниката с отворена ръка подобрява Flurry of Blows с начини за отхвърляне, събаряне или предотвратяване на реакции по време на ход за врагове. Цялостността на тялото осигурява бързо излекуване, когато е необходимо. Спокойствието предоставя усилване на Sanctuary до началото на следващата дълга почивка или приключва рано, както обикновено.
След това, опората на целия подклас в Ниво 4, Трепереща длан. С мизерните 3 ki точки, всяко създание, ударено от невъоръжен удар, трябва да успее при спасително хвърляне на Конституцията. Ако не успеят, веднага се намаляват до 0 точки живот. Ако успеят, те все още получават 10d10 некротични щети. По принцип играчите могат да кажат, че вече си мъртъв като Кенширо от Юмрукът на Полярната звезда .
СЛЕДВА: 10 най-добри магически предмета за магьосници в Dungeons and Dragons