Магьосниците в Dungeons & Dragons получават само няколко заклинания на ниво едно, така че играчите трябва да изберат внимателно дали искат да стигнат до ниво две.
Съветник от първо ниво в Подземия и дракони има само няколко заклинания в книгата си и още по-малко слотове, които да ги направят. Има някои заклинания, които са по-полезни от други и могат да означават разликата между живота и смъртта при изследване на подземието.
колко филма за спайдърмен са направени
При създаване на нов съветник в D&D , персонажът ще познава три Cantrips и ще има шест заклинания, написани в своята книга за заклинания. Те могат да подготвят редица заклинания, равни на техния модификатор на интелигентността плюс нивото на техния съветник. Ако стандартният масив D&D се използват правилата на stat, тогава максималният stat, който даден знак може да има на ниво едно, е 17, което означава, че Wizard може да подготви четири заклинания. Съветникът от първо ниво може да издава своите Cantrips толкова пъти, колкото им се иска, но те могат да правят само две заклинания от първо ниво на ден, с възможност за възстановяване на един слот за заклинания веднъж на ден, като се използва функцията Arcane Recovery class по време на кратка почивка.
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.
Съветник от първо ниво в Подземия и дракони трябва да подбере внимателно своите заклинания, тъй като способността да се използва магическа магия е основен актив за партито и може да им помогне да решат всякакви проблеми. Има някои заклинания в D&D които са по-полезни от други, особено ако играчът иска техният герой да оцелее до края на приключението.
D&D: Най-полезните Cantrips
Най-добрият Cantrip е малка илюзия, тъй като има най-многофункционалност. Способността за създаване на звуци и визуални образи е идеална за предизвикване на разсейване, което е жизненоважно при скок върху враговете или нужда от бързо бягство. Малка илюзия е по-добра версия на престигиране в това отношение. Основната част от Cantrips в Наръчник на играча са базирани на атаки D&D заклинания, които надяваме се да гарантират, че магьосникът никога не трябва да разчита на оръжие. От обидните Cantrips, хладно докосване има голям обхват и предотвратява изцелението на целта за един завой. Той също така дава недостатък на немъртвите вражески атаки. The киселинни пръски Cantrip също е чудесен за справяне с ниско ниво Подземия и дракони миньони, тъй като може да атакува множество врагове при всяко използване на заклинанието.
Избор на заклинания на съветника за D&D от 1-во ниво: Сън
Колкото повече се променят нещата, толкова повече остават същите. The сън заклинанието е най-доброто заклинание на съветника от първо ниво от дните на Разширени подземия и дракони , тъй като способността да нокаутирате група врагове може да бъде божи дар за парти на ниско ниво. Дори и да удари само няколко врагове, все пак ги изважда от борбата за няколко рунда. Това също помага на това сън няма спасително хвърляне и работи в зависимост от HP на врага. Единственият недостатък на сън в Подземия и дракони е, че не работи върху немъртви или врагове, които са имунизирани срещу очарование, но това все още оставя много потенциални врагове, които могат да бъдат нокаутирани в първия рунд на битката.
Съветник за D&D от 1-во ниво: Останалата книга на заклинанията
Най-доброто обидно заклинание от първо ниво е магическа ракета, поради факта, че никога не пропуска. Надеждният характер на магическа ракета означава, че е идеален за грижи за отслабени врагове и нападатели с далечна дистанция. Най-доброто защитно заклинание е магическа броня, поради факта, че трае осем часа. Ако играчът знае, че влиза в близки квартали D&D битка, тогава е разумно да хвърлите магическа броня и използвайте Arcane Recovery, за да си възвърнете слота за заклинания.
винаги има пари в щанда за банани
Отвратителният смях на Таша е най-доброто заклинание за неработоспособност за справяне със груби животни (т.е. врагове с висока HP, които могат да устоят сън , но имат ниски ментални спасявания). Един от най-добрите защитни D&D заклинания е защита от зло и добро, но само ако играчът знае с какъв тип врагове ще се бие. Ако играчът научи, че ще се бори със специфичен тип враг (елементали, немъртви), тогава той може да принуди враговете от този тип да имат неблагоприятно положение при атаките срещу тях. От останалите обидни Подземия и дракони магии, хроматично кълбо е най-добрият, тъй като играчът може да промени типа си, за да съответства на врага. Хроматично кълбо изисква атака с магическа дистанция, която винаги е рискована, но нанася много щети и има много гъвкавост за нивото си.
Различни D&D заклинания за различни D&D кампании
Кампанията, която DM провежда, ще бъде решаващият фактор за заклинанията, които играчът трябва да избере за своя съветник. Ако DM провежда кампания за зомби апокалипсис, тогава сън ще бъде безполезен, тъй като не работи при немъртви. За разлика от това защита от злото е високоприоритетно заклинание в кампания като Проклятието на Страхд , тъй като може да се използва за защита на героите от очарованието на вампирите. Играчът трябва да вземе предвид тези фактори при изграждането на своя съветник. Ако не знаят какво следва Подземия и дракони кампания има в запас, тогава те трябва да се справят с магиите с най-гъвкавост.