Подземия и дракони Ликантропи: Всичко, което трябва да знаете

Какъв Филм Да Се Види?
 

Има доста неща, които влизат в Ликантропията в D&D (дори Wererats), но всяка итерация може да предложи разказа за всяка кампания.





Ликантропите са дори по-страхотни от обикновено в Подземия и дракони . Това не е само заради техните способности или как проклятието работи като цяло, но и заради нелепото количество ролеви игри и предишни опции, които Lycanthropy въвежда. Независимо дали се търкалят като капитан на подземията или като играч, тези проклети същества предлагат огромен потенциал за всяка кампания.






По-долу ще разгледаме как да играем Ликантроп както за DM, така и за персонални компютри, обобщаваме съответната им същност и черти и илюстрираме някои от разликите им. Която и да е страна на екрана a D&D играчът се оказва, надяваме се, че този сборник ще се окаже полезен.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Подземия и дракони: Наистина ли 5e Monk е OP?

Проклятието на ликантропията може да бъде нещо, с което човек се е родил (чрез поне един родител, който е ликантроп), или същество може да стане ликантроп, след като бъде нападнато от него. Основната разлика между двете е съответните им маршрути за премахване на проклятието. Ако даден герой е прокълнат след раняване, Проклятието на ликантропията може да бъде унищожено с обикновена магия „Премахване на проклятието“. Ако обаче човек се роди с проклятието, единственият начин да го премахнете е чрез (почти всемогъщата) магия „Желание“. Може би най-силното заклинание в D&D , запознатите с „Желание“ знаят, че кастингът не е никак лесен.






Какво означава игра на ликантроп в D&D

Независимо от източника на проклятието, Ликантропия през Подземия и дракони предлага два пътя: да прегърне проклятието или да се пребори с него. Онези, които избират да приемат проклятието, често се превръщат в зли, а животните им се справят по-добре. Владеенето на ефектите от проклятието обаче може да бъде постигнато чрез опит. Тези, които избират да се борят с нея, запазват своята позиция и действат както обикновено, докато са в хуманоидна форма. Ако прегърне Ликантропия, героят получава подравняването на съответния Ликантроп (в този случай DM може да избере да поеме контрола над действията им).



И двата пътя се превръщат в хибридна или животинска форма по време на пълнолуния, но герой, който е избрал да се бори с проклятието, може да не го знае. Ако обаче не са наясно и се борят, ' спомените често преследват Ликантроп като кървави сънища '(за да цитирам Monster Manual ). По същество това означава, че те ще сънуват своите дела по време на трансформация. След като бъде прокълнат за по-дълги периоди от време, хуманоидната форма на даден герой може също да придобие физически качества, които отразяват неговата зверинна форма.






Персонажът на играч на Lycanthrope запазва нормалните си статистически данни, с изключение на тези, определени от техния тип Lycanthrope. Персонажът също се възползва от скоростта на техния Ликантроп в нехуманоидна форма, заедно с имунитета им, чертите им и действията, които не са оборудвани. Те също така владеят атаки на ухапвания и нокти, които нанасят щети въз основа на статистическия блок на съответния им звяр. Когато са във форма на звяр, героите не могат да говорят.



Dungeons & Dragons: Как да играя Werebear

Не всички Ликантропи трябва да са зли и, ако даден герой предпочита това, или просто наистина е в идеята за ролевата игра на Беорн от Властелинът на пръстените , Werebear е най-добрият маршрут за изминаване. Носещите мечки често не отстъпват на животните си и предпочитат да останат усамотени. Докато са в своите хуманоидни форми, героите са склонни да приличат на животинските си форми, като имат допълнителна коса (която обикновено е със същия цвят като козината им като мечка).

Свързани: 10 Dungeons & Dragons Monsters Scarier Than Stranger Things 'Demogorgan

От неутралното добро подреждане Werebears са склонни да избягват разпространението на проклятието си с рядкото изключение на (да цитирам ММ отново) ' избрани спътници или чираци. „Не се заблуждавайте от стандартното им добро подреждане, но Werebears все още могат да бъдат зли и опасни Подземия и дракони чудовища. Така или иначе те са склонни да бъдат териториални. Персонажът Werebear получава сила от деветнадесет, +1 към AC като едновременно мечка и хибрид, а естествените им атаки и повреди се основават на тяхната сила.

За DM, Werebear чудовището AC е десет в хуманоидна форма и единадесет в хибрид или звяр. Те са средно 135 к.с., имат скорост от тридесет (или четиридесет, когато са в хибрид или звяр) и изкачване от тридесет. Пасивното им възприятие е 17, те възприемат възприемането с +7 и са с рейтинг на предизвикателството 5. Основните им статистически данни са: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) и CHA 12 (+1).

ходещите мъртви се страхуват от времевата линия на ходещите мъртви

За персонални компютри и DM, Werebear получава както „Keen Smell“, така и „Shapechanger“ (всички Lycanthropes имат „Shapechanger“). „Keen Smell“ дава възможност за предимства при проверки, които се основават на миризмата. „Shapechanger“ дава на Lycanthropes способността да използва действие за полиморф в хибридна, пълнозвереста или хуманоидна форма. Освен размерите и променливия ток, статистиката е еднаква и всяко износено оборудване не се трансформира. Ако Ликантроп умре, той се превръща обратно в хуманоидната си форма.

Мулти-атаката на Werebear е две атаки на нокти в мечешка форма, две атаки на грейтакс в човешка форма (не се отнася за персонални компютри, те използват оборудването, което имат) или в хибридна форма. Ако целта е хуманоидна, те трябва да преминат спасяване (DC 14 CON) или да спечелят Проклятието на ликантропията. В мечешка или хибридна форма Werebears могат да хапят атака (+7 за удряне, достигане на пет фута), което е средно 15 (2d10 + 4) пиърсинг щети. Всички ликантропи са имунизирани срещу удари с удар, пробиване и нарязване с не-магически и не-сребърни оръжия. Атаките на ноктите имат същия обхват и модификатор за удряне като ухапването и средно тринадесет (2d8 + 4) нарязване. Greataxe също е същото, средно десет (1d12 + 4) нарязване. (Забележка: Статистиките вероятно ще се различават за персонални компютри, така че очевидно играчите трябва да използват листа с героите си при атака.)

Подземия и дракони: Как да играя Wereboar

Влизайки в неутрално зло, Wereboars целенасочено заразява жертвите с ликантропия Подземия и дракони . Wereboars често остават с малки групи и се съюзяват с орки. Компютрите получават сила от 17 (ако тяхната е била по-ниска), +1 към AC в глиган или хибрид, а атаките и щетите се основават на силата. Тяхната хуманоидна форма обикновено е ( ММ ) „набит и мускулест, с къса, твърда коса. 'Техният DC за' Charge 'е равен на 8 + техния бонус за квалификация + техния модификатор на силата.

Свързани: Каква кампания за подземия и дракони е най-лесна за начинаещи

За DM, статистическите данни за Webeboars са: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) и CHA 8 (-1 ). Техният променлив ток е същият като Werebears, техният HP е 78 и скоростта им е тридесет (или четиридесет във формата на глиган). Пасивното възприятие е 12, а CR е четири.

За персонални компютри и DM, Wereboars имат „Shapechanger“, „Charge“ и „Relentless“. Зарядът е бивна атака (в глиган или хибридна форма), но с допълнителни 2d6 нарязващи щети, ако се даде петнадесет фута права инерция. След това целта трябва да направи спасяване (DC 13 STR), или да бъде склонен. „Безмилостен“ е просто здрав от Покемон , и позволява Wereboar да се върне към един HP, ако умре от четиринадесет щети или по-малко (веднъж на всяка почивка). Мулти-атаката на Wereboar (хуманоидна или хибридна форма) прави две атаки, но само една може да бъде с бивни. Wereboar може също да използва „Maul“, което е +5 за удряне, има обхват пет фута и средно десет щети. Атаките на бивни могат да се използват само в хибридна или глиганска форма, имат същите статистически данни като „Maul“ (с изключение на бивниците се нарязват), но изисква DC 12 CON, освен за проклятието на Ликантропията.

Подземия и дракони: Как да играя Wererat

Чувствайте се като игра на Splinter от Костенурките нинджа ? Добри новини! Wererat е действително нещо в Подземия и дракони ! Обикновено раздразнени, те предпочитат стелт и обичат да засаждат цели. Wererats често действат в кланове и само умишлено проклинат новите членове като обред за посвещение. Тези с проклятието отвън обаче обикновено се ловуват, ако се установи. Също така (точно като TMNT ) те могат да бъдат намерени в канализацията, избите и почти навсякъде под земята. Компютрите получават сръчност 15 (ако тяхната е по-лоша), а атаките и щетите благоприятстват или силата, или сръчността (изберете по-високата).

За ДМ техните AC са големи дванадесет, те имат HP от 33 и скорост от тридесет. Те са CR от двама, имат тъмно зрение до шестдесет фута във формата на плъх и техните статистически данни са: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) и CHA 8 (-1). Те могат да използват къса меч или арбалет в човешки и хибридни форми. Късата мечта е +4 за удар, има обхват от пет фута и средно пет пиърсинга. Арбалетът е същият за удряне, обхватът е 30-120 и е средно същата щета.

Свързани: Колко вида действителни дракони има в подземията и драконите

За персонални компютри и DM те имат „Shapechanger“ и „Keen Smell“. Multi-атаките на Wererat са две атаки, но само една може да бъде хапка. Техните ухапвания (при хибрид или плъх) имат +4 за удряне, обхват от пет фута и средно четири пиърсинг щети. Хуманоидите трябва да приемат конституция (DC 11), за да запазят или да получат проклятието на Ликантропия.

Подземия и дракони: Как да играя Weretiger

Единственият Ликантроп от неутралното подреждане, Weretigers чести джунгли, и може да бъде намерен самостоятелно или в малки групи. Те разглеждат другите Веретигери като конкуренция и като такива не предават леко своята Ликантропия. Компютрите получават сила от седемнадесет, базирана на сила атака и щета, и DC 8 + техния бонус за квалификация + техния модификатор на сила за 'Pounce'.

За DM техните статистически данни са: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) и CHA 11 (+0). Веретигерите имат променлив ток от дванадесет, 120 к.с.и скорост от тридесет фута (четиридесет във формата на тигър). Удрят с ятаган и дълъг лък в хуманоидни и хибридни форми. Ятаганът има +5 за удряне, обхват от пет фута и средно шесто нарязване. Дългият лък е +4 за удряне, обхват 150-600 и е средно същият като сцимитара, но това е пробивна повреда. Те са CR от четири.

За Подземия и дракони Компютри и DM, мулти-атаката на Weretiger зависи от това в каква форма е. Може да направи две атаки с оръжие като хуманоид или хибрид, или да използва две атаки на нокти като хибрид. Ухапването на Weretiger има +5, обхват от пет и средно осем щети. Хуманоидната цел трябва да премине спасяване (DC 13 CON) или да бъде прокълната с Weretiger Lycanthropy. Техните атаки на нокти са същите като ухапването им, но нанасят седем щети. Те имат „Остър слух и мирис“, което им дава предимство при проверките за възприятие и за двете. Те също имат 'Shapechanger' и 'Pounce'. „Pounce“ работи като „Charge“ на Wereboar, но изисква спестяване на сила (DC 14). Ако Weretiger удари същество, което е склонно, то може да хапе като бонус действие.

Подземия и дракони: Как да играя като върколак

Дори в хуманоидна форма, тези с проклятието на Върколака са най-дивите. Върколаците могат да бъдат намерени навсякъде, където обществото не е, и понякога пътуват в пакети с вълци и ужасни вълци. Компютрите получават сила 15 (ако тяхната е по-лоша), +1 към AC във вълк или хибрид, а атаките се основават на сила.

Свързани: Обяснението на Frostmaiden на Dungeons & Dragons: Коя е богинята на студа

За DM, Върколаците имат AC от единадесет, 58 HP, CR от три, тридесет скорости (четиридесет във форма на вълк) и могат да използват копие. Копието има +4 за удряне, обхват от пет фута, обхват 20-60 фута и средно пет щети, ако е с една ръка, и шест, ако са с две ръце. Техните статистически данни са: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) и CHA 10 (+0).

За персонални компютри и DM, Върколаците имат „Остър слух и мирис“ и „Shapechanger“. Ухапването им може да се използва във вълча или хибридна форма през Подземия и дракони , има +4 за удряне, обхват от пет и средно шест пиърсинга. Тяхното спасяване за проклятието на ликантропията е DC 12 CON. Нокътните атаки са същите (освен проклятията), но средно седем щети. Върколаците мулти-атака е две с копието си (хуманоид) или една с ухапване и една с нокти (хибридна форма).

рик и морти сезон 3 cartoon network

Който и ликантроп да избере играч или Подземие Подземия и дракони , всички те имат уникални и интересни характеристики, които добавят към играта.