Подземия и дракони: Най-силната конструкция за двойно владеене

Какъв Филм Да Се Види?
 

Използването на две оръжия в Dungeons & Dragons има редица недостатъци, но с правилното изграждане на персонажа става отличен вариант в битката.





Един от най-забавните аспекти на Подземия и дракони е способността на играча да персонализира всеки аспект от характера си, включително как те избират да се бият. Макар че D&D Правилата на технически позволяват на всеки герой да притежава две оръжия наведнъж, само някои компилации могат ефективно да използват тази функция. Най-добрата компилация за двойно владеене в D&D изисква специфичен клас, подклас и подвиг, за да се преодолеят някои недостатъци на функцията.






За да атакува с две оръжия в един ход, играчът трябва да изразходва своите бонус действия, за да опита удар с отсъстващата си ръка. И двете оръжия също трябва да бъдат класифицирани като „леки“, за да работи това, което обикновено означава използване на оръжия, които нанасят по-малко щети като цяло. Друг съществен недостатък на тази опция е, че играчите не могат да добавят модификатор на способността си към щетите извън ръката си, въпреки че това може да бъде преодоляно от някои герои.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: 4 правила за D&D DM трябва да използват само веднъж

Подземия и дракони Бойците, паладините и рейнджърите могат да изберат стила на бой „Две оръжия”, за да добавят своя модификатор към втория хит. Това е умерено увеличаване на щетите за играчи, които искат да притежават две оръжия, въпреки че има много други бойни стилове с по-въздействащи предимства. Има още един клас в D&D които могат да използват много по-ефективно двойно владеене от което и да е от тези три, дори без достъп до този специфичен стил на бой.






Защо мошениците са най-добрият клас на двойно владение на D&D

Rogue's лесно са най-добрите Подземия и дракони клас за играчи, които се интересуват от двойно владеене. Основният механик за нанасяне на щети е „проникваща атака“, която им позволява да добавят щети към атаката си веднъж на ход. Пропускането на шанса да се нанесе вреда от промъкване може да струва много скъпо за битка, но наличието на оръжие, което не е под ръка, дава на Rogues втора възможност да го направи, когато е необходимо. Тъй като атакуването с ръчно оръжие използва бонусно действие, това може да попречи на способността на измамника да избяга от щети, но за щастие има подклас в D&D което отчита това



Въведено в Ръководство за авантюрист на брега на меча , Swashbuckler е подклас Rogue, който е специализиран в дуел с единична цел. Swashbucklers имат достъп до функция на класа, наречена Fancy Footwork на ниво 3, и тази способност им позволява да пренебрегват възможните атаки след успешно удряне на същество. Самата книга признава, че Fancy Footwork значително намалява нуждата на мошеника да се откаже от същество, освобождавайки бонус действието му, за да атакува с ръчно оръжие.






Ако играчите, използващи две оръжия, искат да увеличат още повече своите щети, те могат да използват едно от тях D&D са по-недооценени подвизи . „Dual Wielder“ позволява на героите да игнорират маркера „light“ заради двубой с две оръжия, което означава, че играчите могат да използват рапири и да нанасят 1d8 щети при всяка атака. Dual Wielder също увеличава клас броня на героя с една точка, което ги прави по-способни да останат на фронтовата линия по време на битка.



Въпреки че мошениците са идеалният клас за борба с две оръжия в Подземия и дракони , играчите трябва да се чувстват свободни да изграждат какъвто и да е характер, който ги харесва. Всяка бойна класа може да се възползва законно от две оръжия и никога не бива да се жертва забавление заради жизнеспособността.

divinity original sin 2 shadowblade или rogue