Балансирането на парти може да бъде трудно нещо Подземия и дракони и изисква повече от просто поставяне на отметки в квадратчетата на класовете. Правилният партиен баланс изисква планиране и обсъждане преди началото на кампанията и по-задълбочено потапяне в специфичните роли, които всеки герой ще изпълни за групата, в и извън битка. Настоящото 5-то издание на D&D е много по-ясен от някои от тези, които се появиха преди него, но все още има място за несъответствие в ефективността и полезността на характера, в зависимост от въпросните компилации.
Предишните 4thиздание на D&D имаше определени роли за всеки клас герои. Ако една партия съдържаше лидер, защитник, нападател и контролер, независимо кои класове поеха тези роли, партийният баланс беше сравнително добре осигурен. D&D 5e няма тези широко дефинирани роли, но героите все пак могат да бъдат проектирани с мисъл за техните роли за битка и други области на играта. Например, герой, създаден да максимизира щетите, все още може да функционира като нападател, докато персонаж, фокусиран върху смекчаване на щетите, все още може да функционира като защитник.
Свързани: Бардът на D&D може да надмине почти всеки клас
Без правилен подбор на подкласове, умения и други характеристики, даден герой може да изостане в избраната от него роля, което води до дисбаланс на партията. Група, съдържаща боен характер, изграден около оптимални подвизи и избор на оръжие, като носител на глейв с умения Great Weapon Master и Polearm Master, е в състояние да нанесе голям брой щети за кратък брой рундове. Ако една и съща група съдържа неоптимални герои, като боец с меч и щит или боен рейнджър с две оръжия, ще бъде очевидна огромната пропаст в щетите. Играч може да избере да вземе подвига Sentinel и да се прехвърли, за да се съсредоточи върху действието като танк за групата - но за новите играчи това може да не е интуитивно.
DM може да предложи опции за възстановяване на баланса на D&D партия в средата на кампанията
Това поставя тежест и върху Dungeon Master. В група от герои, изградени само около основните правила на 5thредактиране D&D , с ограничен достъп до подвизи и някои от по-мощните D&D подкласове, DM може съответно да коригира предизвикателството, навеждайки се към долния край на заплахата на таблиците за срещи. Партиите, съдържащи смесица от силно оптимизирани компилации, както и по-прости персонажи, удобни за начинаещи, може да затруднят DM да намери правилния баланс на срещата и независимо от това разликата в приноса ще стане по-очевидна.
Балансът извън битката също трябва да се има предвид и трябва да се обсъди в началото на кампанията. някои Подземия и дракони игрите може да са обхождане на подземия, където справянето с капани, физически предизвикателства и срещи с чудовища са единствените изисквания. Други игри може да изискват смес от D&D умения за умения , ако DM планира да включи разследвания, социални интриги и други небойни предизвикателства като фокус. Трябва да стане очевидно на ранен етап дали необходимите умения се покриват от членовете на партията и DM може да предложи насоки, за да помогне да се гарантира това.
DM може да иска да предостави предложения на играч, който не е доволен от характера си и да му предложи опцията за преквалифициране на умения, повишаване на резултата или подвига на способностите или замяна на характеристика на класа с по-полезна. В някои случаи, ако даден герой се окаже напълно незадоволителен за играча, вместо да прескача наративните обръчи с историята, за да въведе нов герой, DM може да позволи на недоволния играч просто да възстанови героя. Механиката на класа не трябва да определя как героят е изобразен в света на играта, така че преоформянето на клас също е напълно подходящо. Подземия и дракони е кооперативна игра и е най-приятно, когато всеки играч чувства, че е допринесъл за успеха на групата.
Следващия: Как D&D създаде фентъзи RPG Heartbreaker