Final Fantasy Tactics: Какво трябва да промени ремастърът

Какъв Филм Да Се Види?
 

Според слуховете Final Fantasy Tactics Remaster изглежда е реалност и има много промени, които разработчиците биха могли да добавят, за да подобрят изживяването.





Ако слуховете относно Final Fantasy Tactics Remaster са верни, тогава изглежда, че един от най-добрите записи в Последна фантазия серия се пренася към съвременни системи. Final Fantasy Tactics е тактическа ролева игра в света на Ivalice, която също се появи в FF12 . Историята проследява Рамза Беулве, най-малкият син на гордо благородническо семейство, който трябва да се откаже от статута си и да стане разбойник, докато разкрива забранената истина за църквата, която може да унищожи цялата нация.






Final Fantasy Tactics беше пуснат за PlayStation през '97 и получи порт за PSP през 2007 г., наречен Войната на лъвовете . Играта е получила и порт за мобилни телефони. Колкото и да е странно, Final Fantasy Tactics все още не е ремастериран за съвременните системи, въпреки че всички са от основната линия Последна фантазия заглавия, пуснати на оригиналната PlayStation са били.



Свързано: Датата на пускане на FFV Pixel Remaster е определена за ноември

Изглежда че Final Fantasy Tactics идва в съвременните системи, благодарение на мина за данни на GeForce Now, която разкри няколко предстоящи игри. Неотдавнашно проучване, изпратено от Square Enix, също изглежда потвърждава това Final Fantasy Tactics Remaster е на път . Малко вероятно е той да получи някакво чисто ново съдържание, както другият Final Fantasy Remasters не са, но има много промени, които могат да бъдат направени в съществуващото съдържание, които биха могли да подобрят изживяването.






Final Fantasy Tactics Remaster може да направи нови работни места по-лесни за отключване

Вероятно е, че Final Fantasy Tactics Remaster ще се основава на В Войната на лъвовете версия на играта, а не оригиналната версия на PlayStation Final Fantasy Tactics . В ар на лъвовете поправи проблемите с локализацията и добави много ново съдържание, включително изцяло нов мултиплейър режим. Имаше и ново съдържание под формата на допълнителни битки, които се случиха в цялата история, включително реванш с омразния Аргат, който се възражда като рицар на смъртта и трябва да бъде победен още веднъж.



Войната на лъвовете добави две чисто нови работни места към Final Fantasy Tactics : Луков рицар и тъмен рицар. Луковият рицар беше началната работа FF3 , преди да се превърне в най-добрата отключваща се работа в 3D римейка на FF3 . Final Fantasy Tactics наистина имаше NPC с класа на Dark Knight, но той беше променен на Fell Knight В Войната на лъвовете , а Dark Knight стана редовна работа. Проблемът с тези задачи е, че те бяха невероятно трудни за отключване и повечето играчи нямаше да се сблъскат с тях до края на играта, освен ако не се смилаха много.






Свързани: Stranger of Paradise: Надстройките от ново поколение на Final Fantasy Origin са безплатни



Луковият рицар беше най-лесният за отключване от двамата, тъй като герой трябваше само да достигне ниво 6 в Squire and Chemist. Проблемът беше, че героят трябваше да овладее други задачи, за да отключи нива в Onion Knight. Тъмният рицар беше труден за отключване, тъй като героят трябваше да овладее задачите на рицаря и черния магьосник; ударете ниво 8 в Dragoon, Samurai, Ninja и Geomancer; и убийте двадесет врагове. Това последното изискване беше досадно, тъй като означаваше да се изчака тялото на врага да кристализира, което отне няколко рунда. Final Fantasy Tactics Remaster трябва да разхлабят ограниченията за тези работни места, така че хората да могат да ги изпитат по време на редовно игра.

Final Fantasy Remaster трябва да локализира звуковите романи

Войната на лъвовете поправи много от проблемите с Final Fantasy Tactics , като същевременно добавя ново съдържание. Имаше един аспект на оригиналната японска версия на играта, който беше оставен от всяка версия на английски език, включително тази за смарт устройства. Японската версия на Final Fantasy Tactics имаше четири „Звукови романи“, които бяха отключени чрез откриване на редки предмети. Звуковите романи бяха мини текстови приключения, които следваха различни герои през цялата история на Ивалис.

Тези се разиграха като Изберете своето собствено приключение романи, като играчът може да избира различни опции, за да продължи историята. Звуковите романи също съдържат уникален Последна фантазия произведение на изкуството и песни, които не могат да бъдат намерени никъде другаде в играта. Square Enix успя да избегне поставянето на Sound Romans в три итерации Final Fantasy Tactics , и дойде времето най-накрая да дадем на международните фенове пълното изживяване.

Final Fantasy Remaster може да поправи капана на замъка Riovanes

Final Fantasy Tactics има едно от най-известните подземия в историята на видеоигрите, под формата на замъка Riovanes. Това е подземие, което улавя непредпазливите играчи в своите зали и може да доведе до това, че записаните файлове стават безполезни. За щастие, репутацията му е такава, че всеки дори малко се интересува от игра Final Fantasy Tactics вероятно е чувал за него и знае как да се подготви.

Замъкът Riovanes се състои от три битки. Първият е сравнително прост, като играчът се бие със защитниците извън стените на замъка в проста битка. След като първата битка приключи, играчът ще бъде помолен да запази играта си и именно тук се задейства капанът. Ако плейърът използва само един файл за запис за FF Тактика , тогава те биха могли да провалят целия си цикъл, тъй като завършването на първата битка ще заключи играча в още две последователни битки, без начин да напусне подземието и да спечели нива.

Свързани: FFXIV или No Man's Sky: Кое завръщане беше по-впечатляващо

Втората битка е една от най-трудните в играта, тъй като Рамза трябва да се бие с мощния Wiegraf в битка един на един. Ако играчът изпълняваше изграждане на магьосник за Рамза, тогава те могат да се нулират сега, тъй като той няма да оцелее при настъпващата атака в Final Fantasy Tactics . Ако играчът успее да победи Wiegraf, тогава той се трансформира в демон и двете страни могат да привлекат своите съюзници, за това, което е брутално трудна битка. Ако играчът по някакъв начин оцелее в тази битка, те все още трябва да завършат третата, където трябва да защитят съюзник от трима невероятно мощни врагове, два от които притежават заданието Assassin, което може да използва атака за моментално убийство.

Простият начин за Final Fantasy Tactics Remaster за да поправите битката с шефа на замъка Riovanes е да дадете възможност да напуснете замъка между битките. Това ще позволи на играча да се изравни или да закупи оборудване, преди да продължи към следващата битка. По този начин няма да е възможно да се забият в битките на Wiegraf или Marquis Elmdore.

Final Fantasy Remaster трябва да балансира членовете на NPC партия

Final Fantasy Tactics има една от най-странните криви на трудност в серията. Битките в началото на играта могат да бъдат брутално трудни, благодарение на това, че групата на играча е превъзхождана, а вражеските сили притежават напреднали работни места, които вероятно все още не са отключени. Това не може да се отрече Final Fantasy Tactics е мръсна игра в началото, тъй като играчът ще трябва многократно да води произволни битки в същите няколко области, за да заобиколи задължителните сюжетни мисии. След като играчът завърши бруталната ръкавица на замъка Riovanes, цялата игра става твърде лесна.

защо се ожених 3 каст

Играчът печели NPC с уникални задачи, които нарушават играта, най-вече работата на Сид и неговата Sword Saint, което му дава достъп до атаки, които могат да брутализират вражеските сили. По същия начин, NPC героите, които се присъединяват към партито през първата половина на играта, са предимно твърде слаби. Аргат и Делита просто заемат място по време на партито, Мустадио е ефективен само в борбата с немъртвите, а специалните атаки на Рафа и Марач удрят произволни пространства. Final Fantasy Tactics Remaster може драстично да подобри изживяването на играта, като настрои уменията на членовете на NPC групата, като ги направи по-полезни в ранните части на играта и по-малко превъзходни през втората половина.

Следваща: Как стратегията за триъгълник на проекта се сравнява с тактиката на Final Fantasy