Ghost Recon Breakpoint се опитва да революционизира жанра на Tactical Shooter

Какъв Филм Да Се Види?
 

В двучасова практическа демонстрация с Ghost Recon Breakpoint на E3 2019, Screen Rant научи доста за това, което Ubisoft Paris се опитва да постигне.





джейсън александър комици в коли, които взимат кафе netflix

Точка на прекъсване на Ghost Recon е не само тактически стрелец, който знае какво означава да си тактически стрелец, но и заглавие, което разбира отворения свят, е част от преживяването на играта като цяло. На Ubisoft Rainbow Six и Ghost Recon франчайзите винаги са били в челните редици на жанра на тактическия стрелец, поне в пространството тройка-А, и докато подкрепа за Rainbow Six Siege върви силно вече четири години, студиото се опитва да актуализира Ghost Recon страна по някои големи начини.






Основен ремонт на Ghost Recon франчайз дойде през 2017 г. с пускането на Ghost Recon Wildlands , който се отдалечи от футуристичната обстановка, която серията бе приела, и се върна към модерната война, създадена с оригиналните игри. Съчетаването на това с обстановка на отворен свят и фиксиране на стелт и подготовка, както и преустройство на битката отблизо, съживи интереса към поредицата, особено след като се разграничи от пакета поради хиперфокусирането върху това как играчите проникват и избират да изпълнят целите си на мисията. Ubisoft Париж продължава тази философия през Точка на прекъсване на Ghost Recon .



Свързани: Call of Duty: Modern Warfare прави „Няма руски“ да изглежда като аматьорски час

Прекарахме два часа в игра Точка на прекъсване на Ghost Recon на E3 2019 и по време на нашия предварителен преглед научихме доста за предстоящото продължение, което се случва след събитията на Ghost Recon Wildlands и вижда Коул Д. Уокър (изигран от Джон Бернтал) да стане злодей. Уокър води група, известна като Вълците на остров Аврора, която Призраците се опитват да нахлуят. Играхме две мисии в нашата демонстрация, първата от които беше мисия за инфилтриране на съединение. Но преди да влезе направо в основата, отборът ни от четирима играчи трябваше да проучи района и да планира напред. Това е в челните редици на Точка на прекъсване на Ghost Recon геймплей. Докато играчите със сигурност могат да алармират базата и да отидат направо за стил на бягане и пистолет, това би било противоположно на това, което Ubisoft се опитва да постигне тук.






Използвайки безпилотни летателни апарати, всеки играч успя да разузнае съединението, да идентифицира враговете заедно с типовете им врагове (тежки, снайперист, ракетоносец и т.н.) и дори да намери къде се държи VIP. След това снайперистът извади вражеските снайперисти, докато всички останали започнаха бавно да се придвижват в комплекса, като първо отрязаха оградата и след това заеха позиции за прикритие. Докато Точка на прекъсване на Ghost Recon може да се играе самостоятелно, кооперативната игра е много по-добра и тясното сътрудничество със съотборниците ви е жизненоважно за изпълнение на целта, особено без да умирате. Това може да стане чрез съживяване на играчите, определяне кои цели да бъдат свалени и използване на екипировката на всеки друг.



аби от това как се запознах с майка ти

Включване на отворен свят в тактически стрелец като Точка на прекъсване на Ghost Recon ще бъде интересно да се разгърне. От обикновена геймплейна гледна точка, Точка на прекъсване на Ghost Recon е на прав път - оръжията са тежки, враговете са интелигентни (а понякога и трудни за победа), а дизайните на нивата са по-сложни от всякога - но има и някои притеснения. По-конкретно едно нещо беше как целта на мисията премина от намирането и осигуряването на VIP до просто търсене на батерии около съединението. Това не беше точно възнаграждаващ край.






Плюс това, често срещан проблем сред игрите, базирани на истории, дори заглавията на стрелците, е, че по време на кооперативната игра играчите се поставят на мястото на главния герой в ролевите сцени. Така че, докато разработчикът на Ubisoft играеше с нас, беше Nomad (в него има четири знака Точка на прекъсване на Ghost Recon : Nomad, Vasily, Fixit и Fury), всеки път, когато влизахме в катсцена, всички бяха Nomad, въпреки че характерите им изобщо не се променяха. Това е незначителен досада, но такъв, който не се справя добре с останалата част от играта. И виждайки, че Ubisoft Париж е силно подчертан Точка на прекъсване на Ghost Recon тъй като се основава на истории и има повече роли от всякога, това е проблем, който може да се превърне в неприятност с течение на времето.



Но освен тези точки имаше и редица други неща, за които научихме Точка на прекъсване на Ghost Recon в нашата практически демонстрация:

какво казва Бил Мъри в края на изгубени в превода
  • Преди да скочат в битка, играчите могат да разгърнат Biouvac - импровизиран лагер - който им позволява да управляват класове, оборудване, бонуси (като повишаване на издръжливостта), предмети за занаяти и т.н. Това е временно меню във вселената и е доста полезно, особено ако играчите бързо преминават от мисия към мисия. Ако нямате амуниции и бинтове, използването на Biouvac за възстановяване е абсолютно необходимо.
  • Играчите трябва да имат предвид нивата на издръжливост, както и отворения свят. Ако сте с ниска издръжливост и се опитвате бързо да бягате по хълма, ще се нараните. А играчите с полутрайни контузии ще куцат, докато успеят да се излекуват правилно. Така че, когато обикаляте отворения свят, не скачайте от стръмен перваз, предполагайки, че ще се оправите, когато кацнете. Няма да бъдеш. (Всъщност, в нашата демонстрация, един от играчите беше ранен от самото начало. Той се спъна, опитвайки се да пресече улица, без да бъде изстрелян.)
  • Новата система за покритие е изключително полезна. Когато се опитвате да се скриете в полетата и да избягвате да бъдете забелязани от хеликоптер или да се предпазите от приближаващ огън, Точка на прекъсване на Ghost Recon Разширеното покритие е най-добрият приятел на играча. Той се адаптира към заобикалящата ви среда, където и да се намирате, и когато са на полетата, играчите могат да отидат в легнало положение и да се слее с околната среда.
  • Въпреки че има класове, играчите могат да използват всяко оборудване и оръжия с всеки клас, който искат. Освен това класовете могат да се разменят в Biouvac по всяко време.
  • Точка на прекъсване на Ghost Recon Новите безпилотни летателни апарати - които включват безпилотните апарати Azrael, Malphas и Andras - този път са много смъртоносни и изваждането им ще изисква целият екип да работят заедно. Дали това означава използване на EMP гранати, ракетни установки или стрелба в екип зависи от играчите.
  • Две фракции ще бъдат на разположение през Точка на прекъсване на Ghost Recon при стартиране. Един от тях, Homesteaders, беше разкрит на E3 и получихме много кратък вкус за това какво ще включват мисиите на Elite Faction във финалната игра. Като цяло те представляват странични куестове в основната история.

В крайна сметка има какво да очакваме с нетърпение Точка на прекъсване на Ghost Recon . Ако играчите се наслаждаваха Диви земи , ще им хареса тази вноска. И въпреки че имаше някои проблеми и геймплей в нашето прохождане, включително един играч, който рутинно отпада от играта, Ubisoft има достатъчно време да разработи всички видове. Възпроизвеждането на пре-алфа компилации е в крайна сметка за курса за E3.