Как Mass Effect Legendary Edition подобри графиката на оригинала

Какъв Филм Да Се Види?
 

BioWare е положил много работа в Mass Effect: Legendary Edition. Най-забележимата ще бъде подобрената графика и за трите игри, вече в 4K.





BioWare ремастерира любимата си научно-фантастична RPG трилогия с Mass Effect: Легендарен Издание . The Легендарно издание излиза на 14 май 2021 г. и ще направи много системи универсални в серията и ще подобри много аспекти на качеството на живот. По-голямата част от работата се влага в първата игра, която беше пусната през 2007 г. и се чувства особено актуална, въпреки че всяка игра получава подобрения. The Легендарно издание се опитва да достави окончателното Масов ефект опит както за дългогодишни фенове, така и за нови играчи, включително почти всички Масов ефект DLC и безпроблемно записване на трансфери между заглавия.






най-добрият сезон на Имало едно време
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Изглежда, че е положено много работа за внасяне на визуални подобрения в цялата трилогия. Първоначално пуснати по време на поколението Xbox 360 и PlayStation 3, възможно най-високата разделителна способност за Масов ефект трилогията беше 1080p, макар че често падаше под това. Сега, Легендарно издание е насочен към 4K, тъй като ще може да се възпроизвежда на Xbox One X и PS4 Pro (и новите конзоли PS5 и Series X чрез обратна съвместимост). Екипът на BioWare отговаря за ремастеринга Масов ефект и продълженията му трябваше да надграждат всяка текстура във всичките три игри.



Свързани: Mass Effect: Легендарното издание става злато за месец преди старта

BioWare споделя процеса на модернизиране на визуалните ефекти на Масов ефект трилогия в публикация в блога на Електронни изкуства уебсайт. Постът подчертава ангажимента на екипа за разработка към първоначалната визия за Масов ефект . Концептуалното изкуство и дори оригиналният арт директор са били консултирани при по-големи промени в атмосферата и пейзажите. Като цяло, подобренията, които се правят за Легендарно издание изглежда обещаващо. По-новите модели осветление и подобрените ефекти на частиците изглеждат като че ли значително ще подобрят реализма и потапянето. Ето списък на процеса, използван за ремастериране на Масов ефект визуализации на трилогията за Легендарно издание .






Каталогизиране на това, което трябва да се актуализира в Mass Effect

Накратко, решаване на кои аспекти на Масов ефект игрите трябваше да бъдат подобрени не беше трудно, тъй като отговорът е ' всички тях . ' Разделителната способност на всяка текстура и модел беше твърде ниска, за да бъде показана в 4K за Легендарно издание , така че получаването на списък на активите от трите игри беше първата стъпка. Това включва ' ефекти на частици, 3D модели, текстури, нива, елементи на GUI (графичен потребителски интерфейс), звуци, кинематографични филми, ' и още. Според BioWare има над 30 000 отделни текстури в цялата трилогия и всяка една трябва да бъде отбелязана, оценена и категоризирана, преди да бъде подобрена.



Ограниченията на двигателя за размерите на текстурата трябваше да бъдат увеличени, за да се приспособят по-големите текстури, които ще бъдат направени при разработването на Легендарно издание . Някои от тях биха могли да бъдат увеличени от първоначалния си източник, ако все още са достъпни, докато други трябваше да бъдат пресъздадени. В процеса често се използваше мащабиране на изкуствения интелект, но много работа все още се извършваше на ръка и всичко трябваше да бъде проверено двойно, за да се гарантира, че остава вярно на оригинала и да се открият грешки.






Модернизиране на детайлите на графиката на Mass Effect Trilogy

Първият Масов ефект се нуждае от най-много работа, направена за това визуално. За да ускори процеса на ремастеринг на графиката на първата игра, BioWare използва толкова много активи от Масов ефект 3 колкото е възможно. Например, по-нови модели герои бяха импортирани в първата игра и бяха докоснати, за да останат верни на времевата линия, където се прилага стареенето на героите. Освен моделите на персонажи, генеричните реквизити също бяха широко използвани от последните две игри. И в двата случая по-модерният актив би бил използван като основа, който след това беше подобрен и вмъкнат във всичките три игри. Трябва да се внимава и за приемствеността в арт дизайна, както отбелязва BioWare: „ все още ни хареса как униформите на Алианс Адмиралтейството станаха по-милитаризирани и лъскави с напредването на трилогията, така че подобрихме всяка версия на тези екипи поотделно. Освен това униформите на Нормандия SR-1 / SR-2 остават на правилните си кораби.



Свързани: Как Mass Effect: Legendary Edition се справя с липсата на мултиплейър

Стотици брони, същества, герои, оръжия и превозни средства бяха подобрени в серията, с акцент върху увеличаването на реализма за всеки актив. The Легендарно издание изглежда да донесе по-отчетливи и реалистични визуални изображения на различни материали като пластмаси, тъкани и метали. Същата цел се прилага и за Масов ефект Моделите на героите също, тъй като кожата, косата и очите са направени да изглеждат по-реалистични.

Ефектите на частиците ще бъдат до голяма степен подобрени във всичките три игри. Добавянето на повече слоеве към ефекти като огън и експлозии ще ги направи по-убедителни в Легендарно издание . Пожарът може да има повече искри и дим, докато експлозия изглежда изхвърля отломки от точката на детонация. Хоризонталният отблясък на обектива, наблюдаван през трилогията, също беше подобрен, за да го направи по-впечатляващ визуално. Разширената резолюция означава, че аспектите на играта като HUD и други екранни елементи трябва да бъдат преработени, за да не се получат назъбени ръбове. По същия начин всеки от Масов ефект кинематиката на игрите е пресъздадена, където е възможно, за да поддържа 4K. Когато повторното изобразяване не беше опция, AI мащабирането отново беше използвано за оригиналните, некомпресирани игрови файлове. BioWare твърди, че „ десетки, ако не и стотици грешки ', възникнали по време на разговори и в кадри, сега са премахнати за Легендарно издание .

В ремастеринга на средите на трилогията бяха разгледани много други подробности. Бяха фиксирани текстури с ниска резолюция или разтегнати текстури и бяха добавени още подпори към забележимо безплодни зони. Новото осветление е използвано в трилогията, за да разкрие повече детайли и да подобри цветовете. Още веднъж, функциите на двигателя присъстват само в Масов ефект 3 сега присъстват в първите две игри, за да подобрят и своята графика.

Обширни промени в средата на Mass Effect

Последната стъпка за BioWare в ремастеринга на Масов ефект трилогията беше да се направят големи промени в нивата, за да се реализира по-пълно оригиналната визия за поредицата. Въпреки че до този момент хиляди активи бяха подобрени, BioWare все още забеляза драстична разлика в цялостното визуално качество при сравняване Масов ефект и Масов ефект 2 . Снимките в процес на работа бяха направени и изпратени на оригиналния арт директор Дерек Уотс, който създаде по-ново концептуално изкуство със скрийншота като основа.

Свързани: Как Mass Effect: Legendary Edition поправя системата Renegade & Paragon

Някои примери за подобряване на обкръжаващата среда включват попълване на skybox с повече сгради, създаване на по-видими повреди на конструкциите, където е приложимо, допълване на предвиденото настроение чрез промени в насоченото осветление, засилване на тежките метеорологични модели, преработка на зони, за да ги направи по-уникални от заобикалящата ги среда, и увеличаване на зеленината. BioWare е насочен към много конкретни локали от първия Масов ефект за подобрения, включително Eden borne и знае най-добре.

въпреки че Легендарно издание все още работи на Unreal Engine 3, феновете трябва да очакват играта да има значително по-висока визуална точност от всичките три оригинални заглавия. Извършено е известно художествено преосмисляне, но BioWare изглежда уверен в това Mass Effect: Легендарно издание ще бъде окончателната версия на класическата трилогия и достойна за нейното наследство.

колко време отнема изтеглянето на cod warzone

Източник: Електронни изкуства