Поглед към това как създателите зад предстоящата игра Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 пускат собствени въртежи върху митовете за вампирите.
За изненада на никого, предстоящата екшън-ужас RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 е доста ориентиран към вампири, въртящ се около лудориите на ново трансформиран вампир, докато се опитва да се ориентира в политиката на тайното вампирско общество в Сиатъл и да разбере кой точно ги е превърнал в чудовище, пиещо кръв. Почти всяка книга, филм или игра за вампири се опитва да завърти собствената си легенда за вампирите и Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 не е по-различно, въвеждайки разнообразие от различни вампирски кланове със способности и прозорци, които въплъщават различни културни архетипове на Неживата.
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.
Какво точно е вампир? В повечето истории за чудовища и приказки за фолклор, вампирите са немъртви, нестареещи свръхестествени същества, които пият кръвта на живите. Извън тези общи критерии, вампир може да приеме всякаква форма, от източноевропейската ' Дракула „архетип на странни същества като китайския Jiangshi (мухлясал подскачащ труп, който източва жизнена сила) или филипинската легенда за Aswang (вещица за смяна на формата с дълъг хобот). Вампирите също могат да бъдат метафори за различни социални злини и опасности, вариращи от чума и сексуално хищничество до аристократична тирания и пристрастяване.
Тъй като вампирите са толкова гъвкава концепция на ужасите, разказвачите на истории и творците обичат да създават свои собствени „правила“ за вампири, като добавят или изваждат сили, характеристики и слабости, за да разкажат вида на вампирската история, която искат. До известна степен разработчиците на оригинала Вампир: Маскарадът настолната RPG направи същото, като взе някои части от вампирския фолклор, за да създаде тип вампир, който може да се слее с хората в градска среда и да изглежда добре в черни тренчове, докато все още е измъчван от тяхното безсмъртие и нечовешки апетити. В същото време правилата за създаване на герои, предлагани както в настолната версия, така и във версиите на видеоигри Вампир: Маскарадът дайте възможност на играчите да разказват собствената си история за вампирите, като създават същества с уникални комбинации от жестоки способности и проклети страдания.
изтекъл епизод от сезон 5 на игра на тронове
VTM вампири - Основна биология и силни страни
В Светът на мрака настройка, където Вампир: Маскарадът и други игри като Върколак: Апокалипсисът се случват вампири, които се наричат донякъде претенциозно като „Сродните“, когато вампир изцеди кръвта на човека, след което ги нахрани с част от вампирската си кръв. Средният вампир е по-силен и по-издръжлив от обикновения човек, благодарение на способността им да консумират собствената си кръв, за да подобрят физическите си способности и да излекуват нараняванията си (представени в игрите чрез изразходване на точки от „Vitae“).
С някои изключения, тялото на вампира е фиксирано на външен вид от момента на тяхната „Прегръдка“, което ги прави функционално безсмъртни, стига да пият редовно кръв. Те дори могат да предоставят по-ограничена форма на безсмъртие чрез редовно хранене на хора и животни с капки от собствената си (пристрастяваща) кръв (често срещана тактика, използвана за създаване на полу-вампирски слуги, наречени Ghouls). Към 5-то издание на Vampire the Masquerade, вампирите също поемат емоции от кръвта на същества, които пият, принуждавайки ги да бъдат придирчиви към целите си, ако искат да имат „балансирана диета“ и стабилна психика.
VTM вампири - техните уязвимости
Класически европейски фолклорни вампири - Дракула като класическият пример - има много слаби места: колове, чесън, сребро, свети символи, слънчева светлина, огън, купища семена, които са принудени да спрат и преброят. Разработчиците на Вампир: Маскарадът са избрали да съкратят уязвимостите на своите вампири до три основни слабости: слънчева светлина, която ги изгаря до свеж, огън, който им пречи да се регенерират, и колове в сърцето, които ги парализират, докато не бъдат премахнати. В редки случаи човек със сериозна, светска преданост към религия или кауза може да отблъсне или дори да нарани вампирите със силата на своята Истинска вяра.
Истинската слабост на вампирите в Вампир: Маскарадът обаче, може би е и източникът на най-голямата им сила: кръвта. Вампирите трябва редовно да пият кръв, за да подхранват телата си и да насищат зверските си инстинкти, но не толкова, че да загубят човечността си и да се изродят в диви наркомани. Постоянната им нужда от стабилен източник на кръв също води вампири в конфликт с други същества, вариращи от други вампири, борещи се за достъп до „ловни полета“, или човешки ловци на вампири, които правят изключение от това да бъдат третирани като говеда.
страховити факти за магьосника от Оз
VTM вампири: техните различни кланове
Вампири в Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 идват в различни кланове - подвидове на вампири, които се специализират в различни сили и въплъщават различни архетипи на вампири. Например клановете Вентру и Тореадор представляват вампирските архетипи на контролиращ съзнанието владетел ' и ' нечовешки красив секс бог, „докато кланове като Gangrel и Nosferatu представляват по-нечовешки, анималистични вампири, по-малко способни да се смесват с цивилизованото общество. Играч, който иска да създаде герой, създаден по модел на любимия им измислен вампир, може да избере Клана, който най-добре отговаря на тяхната концепция, след което да оформя компютъра си с правилната комбинация от предистория, умения и вампирски суперсили.
VTM вампири - техните уникални дисциплини
Подобно на вампирските кланове Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 представляват вампирски архетипове, Дисциплините в V: tM представляват различните способности, приписвани на вампирите в различни легенди по целия свят, всеки един подхранван от кръвта, за която жадуват. Дисциплината на анимализма например позволява на играчите да контролират животните, докато Protean им позволява да се трансформират в тях. Дисциплините Celerity и Fortitude дават на вампира съответно супер бързина и сила, докато Dominate е класиката ' Погледни ме в очите „способности за вампирски хипнотизъм. Някои кланове притежават уникални дисциплини, като например тауматургията за манипулиране на кръвта на Tremere или способността на Малкавиан да заразява жертвите със собствените си трагични симптоми на лудост.
Огромното разнообразие от възможности за персонализиране на символи в Вампири: Маскарадните кръвни линии 2 и други Вампир: Маскарадът игрите всъщност изминават дълъг път, за да оправдаят противоречивата природа на вампирските истории по целия свят, като илюстрират как всеки вампир е уникално съществуване; били те зловещи прелъстители, изгнаници, живеещи в канализацията, зловещи манипулатори или нечовешки животни, онези, които пият кръв, живеят вечно и се придържат към Маскарад, могат да се нарекат един от безсмъртните сродници.