Играем новия шутър от първо лице на Crytek, Hunt: Showdown, и обясняваме кое е добро, кое е лошо и как можете да влезете и в затворената алфа.
Предстоящият стрелец на Crytek за оцеляване / ловец Hunt: Showdown изплуваха само миналата седмица, тъй като на ограничен брой високопоставени влиятелни лица и стриймъри бе позволено да излъчват на живо геймплея на затворената бета версия, който скоро ще бъде последван от медиите. С Battle Royale и игри за оцеляване, доминиращи класации за продажби и стрийминг повърхности като twitch.tv (вижте: Fortnite и PlayerUnknown's Battlegrounds ), Hunt: Showdown беше незабавно популярен в продължение на няколко дни, преди редовните стриймъри да се върнат към нормалните си заглавия. Повече за това по-късно.
След като видях кратки откъси от геймплея и знам колко популярен Бягство от Тарков (много подобна, но модерна хардкор игра за оцеляване), се обърнах към разработчиците в опит да тествам затворената бета версия и да видя как играе. Hunt: Showdown е направен от Crytek, производителите на CryENGINE® 3 и невероятно красив криза игри, така че очакванията са високи за производителност и визуални ефекти на тази.
Съставихме ръководство, което да помогне на играчите да разберат как и кога да се доберат Hunt: Showdown и след като го направят, как всъщност да играете, тъй като има малко официална документация за неиздаденото заглавие.
Какво е Hunt: Showdown?
Hunt: Showdown е мултиплейър шутър от първо лице, който изправя играч срещу всичко . Играчите могат да играят самостоятелно или с партньор като елитни ловци, които се стремят да свалят чудовища за награда в свят, пълен с опасности, но други играчи в мача се стремят към същото и така ловците също са преследвани. Играчите трябва да излязат, за да оцелеят, или да загубят своя ловец завинаги.
кога джес се връща при новото момиче
Чудовища завладяха нашия свят и тяхната плът ще бъде вашата награда в напрегнат ловец на чудовища от първо лице, създаден от Crysis.
Разработено от създателите на криза , Hunt: Showdown's геймплеят е по-бавен и по-методичен от другите игри за оцеляване в жанра. Не става дума за грабеж, колкото за оцеляване и лов, проследяване на улики, за да стигнете до боса (мите) на мисията. След като свалят шеф, предизвикателен подвиг сам по себе си, играчите трябва да вземат плячката си и да се опитат да извлекат от играта, но други играчи ще могат да ги проследят. Вашият ловец е напълно екипиран, когато влизате в мач, така че всички играчи са на еднаква основа, когато става въпрос за огнестрелно оръжие.
Играчите набират ловци, за да вземат мачове и да ги изравнят с опит, използвайки пари в брой, за да се оборудват по-добре тогава. След като ловецът е мъртъв, те са мъртви, а други ловци ще трябва да бъдат вербувани и изравнени. Основната прогресия за играчите включва и общия ранг, който отключва съоръженията и консумативите за използване.
Колко играчи могат да играят Hunt: Showdown?
До двама играчи могат да играят съвместно онлайн в заблатени светове, базирани на мачове, където играчите и дуото на враговете се вмъкват на случаен принцип. Почти важно е да играете с партньор или да бъдете превъзхождани и превъзхождани.
Как да влезем в Hunt: Showdown Closed Alpha?
Hunt: Showdown понастоящем може да се играе само за играчи, които могат да влязат в ограничената затворена алфа. Заинтересованите играчи трябва незабавно да се регистрират за Hunt: Showdown бюлетин за шанс да влезете в следващата вълна от алфа кодове. Дръжте под око Hunt: Showdown subreddit както и там, където някои играчи често раздават кодове и, разбира се, има някои състезания, включително тази отстъпка PC Gamer .
кога започва новият сезон на oitnb
Какво е Hunt: Date of Release?
Подобно на повечето основни игри за оцеляване и битка в роял, Hunt: Showdown се очаква да бъде пуснат в „Ранен достъп“, което означава, че няма да е без грешки или ще бъде завършен, когато бъде пуснат публично. Няма дата на издаване за Hunt: Showdown все още е обявено, но предвид състоянието му в алфа, очаквайте бета сесии по-късно през 2018 г.
Няма официална дата на пускане за Hunt: Showdown все пак и това е заглавие само за компютър, налично в Steam.
Hunt: Официалният трейлър на Showdown
Гледайте официалния трейлър на Crytek Hunt: Showdown по-горе.
Hunt: Showdown Closed Alpha Impressions
Трудно е да се прецени Hunt: Showdown от неговата Closed Alpha, така че ще се съсредоточим върху основните акценти на това, което работи и кое не, от наличното в текущото изграждане на играта (към средата на февруари 2018 г.). Hunt: Showdown е визуално впечатляващо заглавие с цикли ден / нощ и добре реализиран, детайлен свят, пълен с страховита атмосфера и ужасяващи създания. Crytek, производителите на CryENGINE® 3, познават визуалния дизайн и звуковия дизайн и това се проявява с Hunt: Showdown което с един поглед е лесно по-впечатляващо от повечето заглавия в жанра.
легенда за zelda дъх на дивото оръжие издръжливост
Що се отнася до геймплея, по-бавният, по-методичен подход към навигацията по света и участието в битка е освежаващ, макар да се чувства мръсен, когато става въпрос за използване на оръжия срещу всяко нестандартно чудовище и със сигурност срещу други играчи. Това прави сценариите за PvP и босове, основните моменти на игра незадоволителни и непоследователни. Шефовете са гъби от куршуми за бавно зареждащи се оръжия, а престрелките с вражеските играчи са впечатляващи, както може да бъде, без да се хвърли глава.
Контролите на геймплея са малко странни и на този фронт, тъй като натискането на спусъка (щракване с левия бутон на мишката) всъщност е атака в меле, размахване на приклада на пистолета или със запас от пушка. За да се задейства действително, щракнете с десния бутон на мишката и за да увеличите напълно (насочете надолу обхвата), играчите трябва също да натиснат „Shift“ на клавиатурата. Това е ненужно сложен начин за просто стрелба и като се има предвид това, което е на пазара, се чувства липсващо, ако не можете да се наведете наляво или надясно, както в PUBG или Обсадата на Rainbow Six на Том Кланси . Всичко е твърде бавно и обратната връзка не е достатъчно силна, за да се знае или усети въздействието от кацането на изстрел.
Hunt: Showdown като дневни и нощни мисии
показва подобен на аватара последният повелител на въздуха
Метаслоят на прогресията на геймплея включва невероятно бавно смилане в момента, за да се изравнява само за отключване на основна екипировка, за да се купуват ловци за разтоварване и тъй като умирането е норма, трябва да рестартирате с ловци от ниско ниво почти всеки мач, това е просто прекалено голяма бариера и е незабавно изключване. Дори не искам да мисля колко часа ще отнеме, за да отключите някои основни оръжия.
Все още не знаем дали ще има много карти и не знаем дали геймплеят се променя отвъд следните точки (улики), използвайки Dark Sight на играта (мислете за режим на черно-бяло виждане) до крайния шеф (и) всеки път , но ние сме любопитни какво ще накара играчите да играят многократно, ако има толкова много смилане и този бавен геймплей. За играчите, запознати с този жанр, много аспекти на основната структура на играта са подобни Бягство от Тарков от Battlestate Games, но това е модерна игра с много по-голям фокус върху инвентара и чиито врагове са хората.
Най-добрият аспект на Hunt: Showdown затворената алфа е нейната атмосфера и кооперативна игра, така че в този момент бихме се радвали на директен кооперативен режим с повече играчи, а не само с двама играчи с надеждата да намерим врагове. Тръпката да не знаеш е от съществено значение, но дългосрочно забавление не може да бъде постигнато от повтарящи се неуспехи в бавна игра като тази. Това е по-наказващо, отколкото възнаграждаващо и това ще попречи на растежа му и обяснява защо влиянията са били толкова бързи, за да отскочат от затворената алфа след една сесия на игра.
Потенциалът тук обаче е много обещаващ. След като играчите имат достъп до предложенията по време на игра и тъй като геймплеят се усъвършенства и подобрява, има нещо, което може да бъде невероятно тук. Crytek трябва да се стреми да ускори целия процес, да замени шлифоването на прогресията с повече съдържание и да даде на играчите повече кооперативни режими и да изведе уникалната природа на играта до върха.
Забележка: В сегашния си вид не успяхме да влезем в мачове самостоятелно или с други произволни играчи през повечето време, което опитахме през този уикенд. Понастоящем Crytek изпраща покани за повече играчи и изглежда е имал проблеми със зареждането на сървъра в последно време (част от тестването). Ще актуализираме, докато тестваме играта след всяка поправка.
лили сезон 4 как се запознах с майка ви
Hunt: Showdown Съвети и трикове
Търпението е ключът към успеха в Hunt: Showdown. След като намерите бърлогата на шеф като Месаря, излезте с партньора си в близките храсти и изчакайте други играчи да се приближат. Не забравяйте, че всички в мача имат една и съща цел, така че и там ще бъдете други играчи. Можете или да изчакате да се приближат, или да изчакате да започнат да атакуват шефа, преди да ги засади.
Понастоящем няма истинска награда за изваждане на други играчи (без специални плячки или отключвания и т.н.), така че Crytek трябва да се справи, но изваждането на други играчи е от ключово значение за вашата собствена безопасност.
Що се отнася до битките с босове, тези по-големи врагове, както казахме отгоре, са гъби от куршуми, но те също не са твърде мобилни, тъй като не могат да напуснат бърлогата си. Ако можете да ги привлечете близо до входа / изхода, можете да разтоварите всичките си боеприпаси от безопасност. Всеки шеф има имунитет (за месаря, това е огън например), така че знаейки това ще ви помогне да изберете кои консумативи за хвърляне трябва да донесете. Те са чудесни за нанасяне на максимална щета на щедрите, така че използвайте ги и отдалеч.
Напред: Може ли PlayerUnknown’s Battlegrounds да останат популярни в дългосрочен план?
Crytek предостави затворен алфа код, за да опитаме Hunt: Showdown затворена алфа.