Прегледът на Джон Шафър At The Gates: Вълнуващ свят

Какъв Филм Да Се Види?
 

At The Gates на Jon Shafer предлага страхотни обрати на доказана формула на стратегията, което я прави невероятна, която си струва да се провери за феновете на стратегическите игри.





„Джон Порт“ на Джон Шафър е самостоятелно заглавие, но е предназначено за безкраен прилив на сравнения с Цивилизация . Джон Шафър е работил по последната серия като дизайнер, но е прекарал последните седем години в работа При портите като страстен проект в процес, който включваше успешна кампания на Kickstarter. Резултатът е познато измамно заглавие с красиви акварелни визуализации и задълбочен стратегически геймплей. Въпреки всякакви Цивилизация сравнения, „Джон Порт“ на Джон Шафър напредва със собствената си индивидуална идентичност и това е, на което любителите на стратегическите игри са длъжни да се радват. Това е непримирима измамлива адаптация към успешна формула, като Шафър поставя собствено завъртане на няколко елемента на геймплея, за да достави предизвикателно изживяване, което ще спечели уважението му в жанра 4X стратегическа игра.






Играта е изградена на основен двигател с красиви визуализации в акварелен стил. Процедурното поколение гарантира, че всеки свят се чувства уникален, с обширни планински вериги, буйни гори и сухи пустини, всички скриващи ценни минерални находища, източници на храна и обекти със стратегическо значение. Играчът започва като малко племе, натоварено със задачата да го превърне в могъщо царство. За целта играчите трябва да са интелигентни в управлението на ресурсите, докато изследват свят, пълен с враждебни царства, бандити и почти постоянната заплаха от глад поради липса на ресурси.



СВЪРЗАНИ: Прочетете назъбения алианс на Screen Rant: Rage! Преглед

Вместо аспектът играч срещу играч Цивилизация , При портите поставя играчите здраво в настройка играч срещу среда. Разбира се, има империи, които изпълват света и някои от тях ще бъдат много по-големи риби от собственото стартово племе на играча, но играчите не се състезават директно с тях. В При портите , играчите печелят, като завладяват столицата на половината от рушащата се Римска империя или изпращат пет свои собствени клана в Рим като римски легиони. Това дава на играчите множество пътища за победа както по военни, така и по икономически пътища, но оттам нататък заглавието издига значително по-различен път от този на Цивилизация .






къде мога да гледам бързи и яростни

Цялата система е изградена около кланове, които идват при вашето племе и могат да бъдат обучени в единици от различни професии. Всеки клан има уникални личностни черти и нива на умения, които ги правят по-подходящи за определени роли. Играчите не могат да избират кой клан да придобият (или кога да ги получат), а атрибути като желания и отрицателни черти могат да хвърлят сетълмента, докато се борят да управляват състава си. Клановете, които оцеляват в продължение на дълъг период от време, също ще нарастват, което ще ги направи по-ефективни в избраните от тях роли - но, обратно, те ще консумират повече храна на всеки ход. Клановете добавят дълбок елемент на стратегия, тъй като играчите се опитват да извлекат най-доброто от това, което имат, и това е нещо, което определя „Джон Порт“ на Джон Шафър освен другите заглавия на стратегията.



Началото на играта ще бъде най-тестващата част за геймърите: племето не е достатъчно технологично напреднало, за да създаде постоянни тела, така че играчите ще изпратят номадски единици, за да изследват непосредствената област. Набирането на храна ще бъде основен приоритет и то не само защото играчите не контролират кога пристигат нови кланове, пълни с гладни уста. При портите разполага със сезонна метеорологична система, което означава, че продукти като производството на храна през зимните месеци ще бъдат драстично забавени. Единиците също ще бъдат забавени при преминаване през заснежен терен, а приятелите и враговете ще могат да пресичат големи реки, докато замръзват. Това е сурова система, която постоянно променя световната карта, добавяйки още един слой към и без това сложното заглавие на стратегията.






Играчите ще трябва да балансират икономиката на племето си, ако искат да оцелеят, така че ще бъде важно да проучите дърветата в дисциплината и да обучите подходящите кланове. Следвайки стъпките на Крепост джудже или Rimworld , каравани за търговия пристигат с прекъсвания и позволяват на играчите да закупят материали, които иначе не биха могли да складират. Когато дипломацията се провали, битката поема. В При портите , играчите трябва да внимават за други кралства и пътуващи бандити. Въпреки че битката играе важна роля в стремежа на племето към славата, ние открихме, че понякога битката, която се провежда в края на завой, е била премълчавана. Всъщност, когато започва нов завой, понякога вражеските единици изглежда се изкривяват, което затруднява следенето на правилните раздели на вражеските движения.



Всяка игра, в която се играе При портите ще се чувства много различно от миналото. На очевидно ниво това е така, защото играта използва процедурно генериране, за да създаде всеки акварелен свят. Както всеки истински измамник, обаче, това произволно поколение може да доведе до това една игра да бъде относителна торта в сравнение с непримиримия характер на следващата. Играчите могат да се озоват в зона, подходяща за поход на армиите в Рим в една игра, но в следващата се оказват на половин свят далеч. Хаотичността и непримиримостта на света ще принудят геймърите да възприемат нови стратегии във всяка игра, добавяйки хубав слой на възможност за преиграване към заглавието.

„Джон Порт“ на Джон Шафър е предизвикателно заглавие на стратегията и представя много страхотни системи, за да се открои от тълпата. Всички сезонни, кланови и дисциплинарни системи се комбинират, за да накарат всяка игра да се чувства драстично различна от последната. Докато някои биха могли да твърдят, че това води до някои игри, които са несправедливо трудни, При портите все още предлага като звукова измамна стратегическа игра. Трудно е да го препоръчате за по-бюджетни заглавия като Цивилизация 6, но феновете на стратегията, търсещи ново стратегическо предизвикателство за един играч, имат голям избор в „Джон Порт“ на Джон Шафър.

зората на мъртвите 2004 края е обяснен

Още: Палавото куче промени геймплея на Uncharted заради Gears Of War

„Джон Порт“ на Джон Шафър е наличен вече на компютър. Screen Rant беше снабден със Steam код за този преглед.

Нашият рейтинг:

3,5 от 5 (Много добър)