Сянката на Колоса: 10 парчета концептуално изкуство, които трябва да видите

Какъв Филм Да Се Види?
 

Феновете на оригиналната PS2 Shadow of the Colossus трябва да проверят тези ранни дизайни и бракувани концепции от легендарната игра Team Ico!





Сянката на Колоса е влязло в легендарен статус в света на видеоигрите. Благодарение на неяснотата си, конспиративните теории и огромната си общност от фенове, играта PlayStation 2 е ремастерирана за PS3 и дори напълно преработена за PS4.






СВЪРЗАНИ: Междузвездни войни: 10 персонажа на концептуално изкуство от трилогията на предисторията



Като игра, която се състои само от шефове - 16 колоса, моделирани по различни същества с нови способности - те не винаги са имали един и същ дизайн. Тези невероятни произведения на концептуалното изкуство показват оригиналния си дизайн, като някои от тях са напълно различни, а други дори разкриват неизползвани колоси.

10Сириус

Този звяр, подобен на глиган, е първият колос от дизайните, които всъщност не могат да бъдат намерени в играта, които са много. Този обаче наистина стигна много далеч в разработката, тъй като има скрийншотове на Wander, които бягат от звяра, плаващ онлайн. Въпреки че може да е бил премахнат, защото изглежда и има сходни черти с други два малки (но много бързи) колоса в играта.






9Гай

Веднага феновете на играта ще видят какво е различното в Гай, третият колос Wander е изпратен да убие. Гай е един от любимите колоси на феновете, ако не и най-добрият. За да стигне до местата си за износване, играчът трябва да скочи на дългата пътека, която е предмишницата му, когато се удари в пода.



СВЪРЗАНИ: Междузвездни войни: 10 персонажа на концептуално изкуство от трилогията на продължението






В този концептуален дизайн обаче тази пътека изглежда по-скоро като меч. На този ранен етап разработчиците може да не са имали идеята да използват предмишницата като начин за монтиране на звяра, тъй като изглежда възможно да се изкачи на крака му в този дизайн.



8Цербер

Не е ясно дали това концептуално изкуство е било в много ранните си етапи или е било досега в разработка, но ако е било в началото на етапа на развитие, Цербер не е променил толкова много. Всъщност изобщо не се промени. Въпреки че звярът е един от най-малките в играта, тъй като е подобен на куче колос, той е един от най-трудните колоси за победа и не показва милост, ако скитането му попречи.

7Спете

Тъй като външният му вид става по-зъл и рогата му растат повече всеки път, когато убие колос, който е един от неща, които не сте знаели за скитане , в самия край на играта той олицетворява Дормин. Като гигантски черен демон, който през цялото време казва на Уондър да убива колосите, той не винаги е имал един и същ дизайн. В една от най-ранните концепции тя всъщност имаше вид на бик и той дори имаше крила.

в кой епизод се събират деймън и елена

6Малус

Тъй като Malus е последният шеф на цялата игра, не е изненадващо, че той е най-големият, най-монолитен колос от всички тях. Този концептуален дизайн показва, че колосът, който може да изстрелва огневи лъчи от ръцете си, не се различава твърде много, когато става въпрос за крайния продукт, но те добавят много повече слоеве и, вярвайки или не, го правят още по-голям ! Това е причината Malus да е една от най-добрите битки за шефове на видеоигри някога.

5Дидж

Отново, от първоначалната концепция до самия окончателен дизайн, Dirge също не се променя твърде много, но концептуалното изкуство за колоса дава на феновете представа за това как художниците мислят за враговете от гледната точка на Wander. Под страничния изглед на Dirge, един от най-трудните и предизвикващи безпокойство колоси, той показва художника да мисли за гледката, от която може да го види Wander, дебнещ точно над пясъка и тласкащ се напред.

4Платформата на Гай

Макар и филмова адаптация на Сянката на Колоса вече повече от десетилетие се бори да слезе от земята, играта е толкова кинематографична, че едва ли е необходим филм. Това парче концептуално изкуство просто показва колко много разработчиците са мислили за красотата на играта, както и за геймплея.

СВЪРЗАНИ: Междузвездни войни: 10 персонажа на концептуални изкуства от оригиналната трилогия

Когато се приближавате до Гай, който е на върха на тази платформа, той се вижда от голямо разстояние и този установителен кадър е емблематичен. Има обаче една разлика: в играта Гай лежи и спи, за разлика от изправянето.

3Неизползван летящ колос

Тъй като е друг колос, който е изрязан от финалната игра, този изглежда напълно уникален, тъй като за разлика от Сириус няма друг колос в играта като него. Има няколко странни неща за този колос, като първото е, че той има крила, но също така е заземен, което означава, че може би е най-трудният колос от всички тях. Другото нещо е, че стоейки до Скитане, колосът всъщност не е толкова голям, тъй като не може да бъде по-висок от 15 фута.

двеНеизползван пещерен колос

Тъй като много от най-добрите колоси в играта имат нови способности или странни тела, този има и двете. Има много различни дизайни за колоси, които могат да се разхождат по тавани, като един отива много по-напред в развитието, преди да се консервира.

Този дизайн е най-интересният от всички, с четирите си крака (или ръцете?) И странната си глава. С толкова много неизползвани колоси, които току-що бяха останали на пода на трапезарията, това доведе до много фенове, които искат Сянката на Колоса 2 .

1Неизползван Йети Колос

За съжаление този развълнуван звяр е поредният отсъстващ от играта, тъй като този колос изглежда също толкова интересен, колкото всеки друг шеф. Това е интересно, тъй като изглежда, че няма начин Уондър да се качи на козината на колоса, така че, където и да е бил този звяр на картата, очевидно е имало някакъв вид интеграция на среда, която винаги води до голяма битка.