Skyrim: 15 скрити куеста, които всеки играч трябва да изпълни (и 15, които не си заслужават)

Какъв Филм Да Се Види?
 

В Скайрим има тонове леко неясни странични куестове. Докато някои от тях си струва да се изпълнят, други си заслужават усилията.





Бързо наближавайки седмата си годишнина, The Elder Scrolls V: Skyrim все още е една от най-влиятелните ролеви игри с отворен свят, които някога са били пуснати. Играта е нещо като висок воден знак за жанра и илюстрира способността на Bethesda да създаде завладяващ и изключително разнообразен разказ, който може да бъде преживян почти безброй пъти, без никога да се чувства повтарящ се.






Изглежда преиздаден на повече платформи от оригинала на Capcom Заразно зло заглавие, би било трудно да попаднете на геймъри от всякакъв вид, непознати за играта. Всички и баба им са го играли в даден момент ... всъщност има YouTube на име Шърли Къри която качва ежедневно видеоклипове на себе си да играе Скайрим , а тя всъщност е 82-годишна баба.



Въпреки това, много фенове се впускат обратно в коварните земи на Skyrim в подготовка за наскоро обявеното шесто влизане в Elder Scrolls серия, въпреки че е малко вероятно да излезе поне до 2020 г. Въпреки това има много неща за вършене и куестове, които да се изпълнят, което може да не е очевидно за някои играчи - някои страхотни, някои доста посредствени.

От борбата с военачалниците до забраната на древните злини и премахването на предателските мародерски партии, има много малко неясни странични куестове, които трябва да направите в Скайрим че някои ветерани може дори да не са наясно (при условие, че не са прочели всяка една страница в wiki на играта). По същия начин има и шепа куестове, които просто не струват ничие време.






С това казано, тук са 15 Скрити Скайрим Куестове, които всеки играч трябва да изпълни (и 15, които не си заслужават) .



30Трябва да завършите: Умът на лудостта

Умът на лудостта е леко търсено странично търсене, което пародира известното художествено произведение на Луис Карол Алиса в страната на чудесата . За да започнат куеста, играчите трябва да се натъкнат на човек на имеДервенин в уединениекойто ще моли Драконороденото да намери изчезналия си господар.






Следва буквално пътешествие надолу по заешката дупка, докато играчите се транспортират до Ума на Пелагий, който доста ефективно се справя с известната сцена на чаено парти от гореспоменатата литературна класика.



След приключване, играчите ще бъдат възнаградени с Wabbajack, персонал, който прави произволни заклинания при всяко използване и изглежда получава името си от Jabberwocky, звяр от работата на Карол.

29Не си струва: Шепнещата врата

Слух циркулира около Bannered Mare,популярна механа в Whiterun, твърди, че провинциалният Джарл пази странни тайни, свързани с децата си. Разследването на подобни слухове в крайна сметка води играча до Нелкир, син на Ярла. Нелкир е странно момче, привидно омагьосано от жена, за която казва, че му шепне тайни зад заключена врата.

След малко търсене за получаване на ключовете на вратата ще се разкрие Ebony Blade, което е оръжие, за което се твърди, че става по-мощно чрез унищожаването на съюзниците. След това играчът има задачата да извади NPC, приятелски настроени към Dragonborn, което е доста сърцераздирателна задача, която не си струва всички усилия и публично отстраняване.

28Трябва да завърши: Забранена легенда

Забранената легенда е дълъг и доста ангажиран куест, който трябва да се изпълни за инвестираните Skyrim’s обширни познания. Фокусирайки се върху трио братя, които отдавна са разделили мощен амулет на парчета по време на разногласие, Dragonborn е натоварен да събере както легендата за братята, така и самия амулет.

Това търсене може да започне, като прочетете книгата „Изгубени легенди“, която може да бъде намерена на множество места в Skyrim. Това, което следва, е дълъг поредица от подземия, който идва в комплект със собствени срещи с шефове. За да завърши куеста и да победи братята, играчът енаграден с амулета Gauldur, който дава +30 за здраве, издръжливост и магия.

27Не си струва: Искане на Telrav’s

Заявката за страничен куест Telrav’s Request може да бъде изпълнена за по-малко от две минути, но дори и в този случай не си заслужава времето. Това търсене може да започне чрез разговор с императорска гвардия на име Телрав, който очевидно еограбен край пътя край Нилхайм.

Телрав твърди, че е бил нападнат от набор от бандити и благодари на Драконороденото, че му е дошло на помощ.

След това той го придружава обратно до лагера му, където инструктира своите колеги мародери да го нападнат. След като тези бандити и коварния Телрав бъдат победени, играчът може да разграби лагера и това е всичко. Тези трикове могат да бъдат намерени в много игри на Bethesda и почти винаги са много кратки.

26Трябва да попълните: Забравени имена

Забравените имена е интересно търсене, защото се провежда в една от най-интересните области на Скайрим : Средната тъмнина, което е тъмно потънало в тъмница, намерено под колежа на Уинтерхолд. Там играчът ще се натъкне на мистериозна ръкавица, заобиколена от скелети. След това играчът има задачата да намери набор от четири пръстена, които първоначално са украсявали ръкавицата.

Тези пръстени могат да бъдат намерени в сандък, въпреки че трябва да бъдат откраднати, което вероятно ще предизвика гнева на Ураг гро-Шуб, библиотекар на колежа. Поставянето на пръстените обратно на ръкавицата ще извикаизвестен пират Велех Сайн, които ще възнаградят или атакуват играча въз основа на действията му.

25Не си струва: Поддържане на пламъците

Поддръжката на пламъците е необходима за завършване на играчите, които искат да получат достъп до колежа на Бард, мислейки, че това е репутацията на една от най-безполезните фракции в играта, което прави този процес безсмислен. За да започнете куеста, говорете сВиармо в колежа на Барди след това поискайте прием.

Той ще възложи на играча копие от стиха на илюзорния крал Олаф, който може да бъде намерен в Dead Men’s Respite, въпреки че е непълен. Тогава Dragonborn буквално измисля липсващите стихове, които ще впечатлят Jarl of Haafingar и ще позволят на играча да влезе в Bard’s College. Едва ли има възнаграждение за усилията, а „Търсенето на пламъците“ е всестранна шега на куеста.

24Трябва да завършите: Забравянето за Фьола

Забравянето за Фьола е едно изискано малко търсене, включващо измама, вземане на решения и несподелена любов. Куестът започва в Северната кула на относително добре охраняваната крепост Mistwatch. Веднъж там, човек ще възложи на Драконороденото да проучи местоположението в търсене на загубената си съпруга Фьора. След като бъде намерена, тя ще обясни, че го правине иска да се връща при съпруга си.

Играчът може или да излъже съпруга си и да каже, че той не е могъл да я намери, или да елиминира Fjora всички заедно и да ограби тялото й.

Така или иначе, играчът ще бъде възнаграден със сватбената лента на Фьора, настрана осъдителните действия. Независимо от края, Забравата за Фьола е горчиво, но интересно странично търсене, което си струва да се проучи.

2. 3Не си струва: Finn’s Lute, Pantea’s Flute и Rjorn’s Drum

Както вече споменахме, колежът Bard’s е един от най-поразителните колежи в играта и едва ли си струва и без това относително оскъдната цена за прием. Освен уводното търсене Tending the Flames, тук има три основни куеста, които се въртят околоналиrт.е.ving на нечий липсващ инструмент.

Всеки от тези предмети може да бъде намерен в края на уникално подземие, което само добавя към и без това смешното количество подземия, които трябва да се проучат в Скайрим . Вместо да изучавате инструмент или някакви особено полезни умения за бард, Bard’s College предлага малко повече от поредица от непринудени куестове.

22.Трябва да завърши: Къщата на ужасите

Къщата на ужасите е нещо като противоречиво търсене сред Скайрим общност, но си струва да завършите благодарение на уникалната си история. Куестът може да започне след влизане в град Маркарт и разговор с човек на име Тиран.

Tryanus ще помоли Dragonborn да претърси близка изоставена къща за даедрична дейност, въпреки че получава повече, отколкото е заложил, когато срещнеМолаг Бал, Даедрическият принц на схемите.След това Мораг Бал нарежда на Драконороденото да елиминира Тиран и да залови свещеника на Боетия Логролф Умишленото. Завършването на това търсене ще награди играча с уникално оръжие, специфично за куеста, Mace of Molag Bal.

двадесет и едноНе си струва: Експериментът на J’zargo

Експериментът на J’zargo’s е по-малко търсене и повече шега на плейъра, създаден от някои гнусни разработчици в Bethesda.J’zargo е чирак на каджитв колежа на Уинтерхолд.

Говоренето с него ще разкрие, че той е създал набор от десет свитъка пламъчен плащ, които трябва да е тествал върху някои зомби врагове.

За съжаление, нито един от свитъците не работи по предназначение, тъй като изисква Dragonborn да бъде в обсега на мелето на врага си, когато ги използва, и те карат целите му да експлодират, увреждайки всичко в района. Основната награда за харда на играча е, че J’zargo ще стане достъпен като последовател, което е почти толкова безполезно, колкото звучи.

двайсетТрябва да завършите: Навършване на възрастта

Въпреки относително късата си продължителност, Coming of Age е интересно разнообразно приключение, което напомня на играчите никога да не се доверяват на странни приключения. За да започнете куеста, говорете със Салма, авантюристка от Редгард, която ще спори с аргонския си сънародник пред входа наIronbind Barrow.

Dragonborn ще придружи тази двойка в тронната зала на Warlord Gathrik дълбоко в Ironbind Barrow, където Beem-Ja, аргонският маг, ще се опита да саботира експедицията. След като и Warlord Gathrik и Beem-Ja се изхвърлят, играчът ще има достъп до съкровищата на подземието и куестът ще бъде завършен. Въпреки своята дължина, Coming of Age е забавна малка странична история, която всеки авантюрист на Skyrim трябва да изпита.

19.Не си струва: Най-добрият приятел на Daedra

Най-добрият приятел на Даедра е прочуто нехаресвано търсене сред Скайрим фенове и по-голямата част от това пренебрежение произтича от мисиятаговорещ кучешки последовател, Барбас. Барбас се е разпаднал с господаря си Клавикус Виле. Vile се съгласява да поправи връзката им, ако Dragonborn пътува до Rimerock Burrow и му донесе Rueful Axe.

Въпросът тук е, че макар че преходът през Skyrim с говорещо куче първоначално звучи страхотно, Barbas никога не остава тих. Колкото и да е странно, той говори и с нещо като плътен акцент в Бруклин, което няма абсолютно никакъв смисъл в контекста и прави цялото изпитание много по-досадно, отколкото би трябвало да бъде.

18.Трябва да завърши: Човекът, който извика вълк

Човекът, който извика вълк е доста добре известно търсене, което почти всеки Скайрим играчът трябва да изпита. Започва със зловещ въздух, когато човек в Solitude на име Falk Firebeard задава Dragonborn с разследването на пещерата Wolfskull, мистериозна област, за която се смята, че е в основата на поредица от странни изчезвания.

При пристигането си, играчът открива, че пещерата се обединява с некромантите и в крайна сметка се сблъсква с магьосника и нарушава план за възкресяванеВълча кралица Потема Септим.

Това беше добре проектирано търсене с отлична структура на разказа и изплащане и изглежда като едно от най-големите несъществени куестове в играта.

17Не си струва: Onmund’s Request

Заявката на Onmund’s трябва да бъде пропусната, защото това е част от съдържанието, което е имало потенциал, но бързо се превръща в нищо друго, освен в друго търсене. За да започнете тази странична мисия, говорете сОнмунд в колежа на Уинтерхолдслед приключване на куеста Under Saarthal. Той ще признае, че е направил схематична сделка с продавач, за който съжалява и е възложил на Драконороденото да върне амулета, който е продал.

Продавачът ще върне артикула, ако Dragonborn извлече Очарователен Велик щаб, който може да бъде намерен в едно от няколко подземия, макар че това може да бъде пропуснато изцяло, ако играчът има достатъчно високи речеви умения. Това търсене не е нищо повече от монотонен лозунг и може лесно да бъде пропуснато.

16.Трябва да завърши: Пробудена кралица на вълците

Пробудената кралица на вълците действа като продължение на споменатото по-рано търсене The Man Who Cried Wolf и служи като по-категоричен завършек на историята на Wolf Queen. Това търсене започва, когато Dragonborn се приближава от куриер, който му представя съобщение от Falk Firebeard. Firebeard обяснява товамогаеma Septim остава заплахаи трябва отново да бъде елиминиран.

Оттук нататък играчът трябва да изследва катакомбите на Потема, в които може да се влезе през мазето на Храма на боговете в Самота. След това те трябва да търсят катакомбите и да се отправят към вътрешното светилище на Септим, където тя трябва да бъде победена. Този куест ще осигури на играча нивелирано оръжие и ще прекрати сагата на Вълчата кралица.

петнадесетНе си струва: Лов на дракони

Dragon Hunting е доста разделително търсене сред онези, които са го завършили и може да бъде или изключително забавно, или извънредно досадно в зависимост от гледката на играча за драконите. След като приключението Възстановяване на остриетата приключи, играчът ще може да говори с човек на имеЕсберн, който изучава драконови бърлоги.

След това задава на играча да лови дракон заедно с някои последователи на Остриетата.

Това би било добре, но този процес трябва да се повтори общо единадесет отделни пъти, за да се постигне конкретен край на търсенето. Побеждаването на драконите може да бъде страхотно изживяване, но изпълнението на задачата и гаденето бързо може да съсипе забавлението. Въпреки това, редките играчи, които не могат да се наситят от този тип неща, несъмнено ще харесат това разделително търсене.

14.Трябва да завършите: В моето време на нужда

In My Time of Need е завладяващ куест, който ще тества симпатиите на играчите към определени NPC. Във всеки период след започване на основното търсене, Драконороденото може да се случи в група воини, които искат влизане в Уитърън, за да търсятизбягала жена от Редгард.

След като бъде намерена, играчът може да застане на нейната страна или на нейните преследвачи, въпреки че и двата резултата осигуряват на играча красива награда. В зависимост от тяхната привързаност, играчът може да се насочи към Бърлотата на Суиндлър и да изведе един от враговете на жената, или да я придружи до конюшните на Уайтерун и да й позволи да бъде задържан. Равенството тук идва по-малко от действителния геймплей и повече от щедрото количество агентство, предоставено на играча, елемент, уникален за игрите от този вид.

13Не си струва: Медреси Дран и скитащите мъртви

Medresi Dran и скитащите мъртви е още едно от онези куестове, които трябва да се предприемат само ако наистина няма нищо друго, което играчът може да направи, или ако играчът по някаква причина се интересува от подобряване на своя вик за вярност към животните. Жена на име Medresi Dran може да бъде намерена в Angarvunde и в крайна сметка тя ще предостави на Dragonborn два ключа за поредица от крипти, които съдържат нелепо количество драугри.

След като се справят с тях, Medresi и Dragonborn ще го направятсе натъкнете на стая, пълна със съкровищав която жената среща своя трагичен край благодарение на изместващо се стълбище. Оттук нататък играчът е свободен да разграби стаята и да отбележи още едно търсене от списъка си със задачи.

12Трябва да завърши: Тъмен предшественик

Dark Ancestor може да изглежда като доста обикновено търсене на повърхността, но интригата на мисията идва предимно от историята около нея. За да започнете куеста на тъмния предшественик, пътувайте до Фолкрат и говорете сДенгейр от Щун, градовете бивш Jarl.

Той разкрива на Dragonborn, че неговият прародител Vighar е вампир и е освободен от гробницата му.

Ако знанията за тези събития излязат, това ще донесе срам на линията на Денгейр и той възлага на играча да сложи край на управлението на вампира. Това, което следва, е търсене през Кървавия трон, подземие недалеч от Фолкрат. Може да изглежда като сравнително малко число, но кой може да устои да играе ролята на ловец на вампири още веднъж?

единадесетНе си струва: Книгата на любовта

The Elder Scrolls сериалът се занимава предимно с борбата с дракони и попълването на епични куест линии. Известен с динамичното си подземие и грандиозно разказване на истории, последното нещо, за което някой се сеща във връзка Скайрим е лошо откъсване от вековната пиеса на Шекспир Ромео и Жулиета .

Книгата на любовтастартира, когато играчът говори с жена на име Диня Балу в град Рифтен. Ако играчът я помоли за благословията на Мара, тя ще ги инструктира да докажат своята стойност, като напредват в каузата на любовта в Skyrim. Това, което следва, е доста ангажирана история за любовта и загубите, но тя е толкова развълнувана, че повечето играчи ще се болят да се върнат към действителните си приключения, докато всичко приключи.

10Трябва да завършите: Светлините се гасят!

Lights Out е сред най-известните странични куестове във всички Скайрим , и предлага още една предупредителна приказка относно нечестивите намерения на някои подавачи на търсения. Куестът започва, когато играчът взаимодейства сАргонян на име Джари-ра в Самота, който ще информира играча за плановете си да се задържи и да ограби имперски кораб.

Без да е известен играчът, след като задачата бъде изпълнена, Jaree-ra и неговата сестра Deeja ще направят плячката и ще се опитат да изпратят Dragonborn. Разбира се, те не знаят съвсем с кого си имат работа и в крайна сметка играчът ще проследи плячката и ще отмъсти. Това определено е един от най-уникалните куестове в Скайрим , а любознателните играчи наистина трябва да го проверят, ако още не са го направили.

9Не си струва: Гражданска война

Линията на гражданската война е полуразделна серия от куестове в Скайрим в които се появява конфликтът между Буреносните плащове и Имперския легион, конфликт, който е в основата на случващото се в страната Скайрим. В зависимост от фракцията, с която играчът избира да се идентифицира, линията на куеста ще се развие в полза на една от тези две страни.

Това каза, въпреки че историята на фона наГражданска война Skyrimе интересно, действителният геймплей, свързан с него, е далеч досаден.

Голяма част от него се върти около вземането на серия от крепости с няколко съюзнически войници и бързо остарява. Фенове на The Elder Scrolls lore може да го намери за убедителен, но другите трябва просто да го оставят на мира.

8Трябва да завършите: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight определено е един от най-интересните странични куестове, налични в Скайрим, въпреки че играчите трябва да са наясно, че след като го вземат, те са почти принудени да го завършат. Това търсене може да бъде постигнато чрез разговор с човек на име Синдинг, който може да бъде намерен в затвора на Фолкрът. Sinding ще даде на играчаПрокълнатият пръстен на Хирцин, който е оборудван автоматично.

Този пръстен има силата да трансформира играча във върколак на случаен принцип и не може да бъде премахнат, докато играчът не преследва легендарния бял елен. След това куестът се фокусира върху елиминирането на Синдинг, който определено не е такъв, какъвто изглежда първоначално. Ill Met By Moonlight е забавно търсене, пълно с обрати, които всеки Скайрим любител трябва да завърши.

7Не си струва: Завръщане към корените си

В игра, която вече е пълна с повтарящи се куестове, A Return to Your Roots е доста нежелано включване. Духовен наследник на търсенето от търсенето на твоите корени The Elder Scrolls IV: Забрава , това търсене може да бъде придобито чрез намиране и четене на Sinderion’s Field Journal, който може да бъде взет вруините на Blackreach.

Сега Blackreach несъмнено е доста готино място: скрит, заровен град, осеян с биолуминесцентни гъби, трябва да бъде много забавно за изследване, но пейзажът остарява бързо, тъй като играчът трябва да претърси мястото в търсене на общо тридесет Crimson Nirnroots. Тези, които обичат да пречистват всеки последен сантиметър от подземието, може да получат удар от това, но за повечето играчи новостта ще се изхаби доста бързо.

6Трябва да завършите: Злото чака

Злото чака е доста плашещ страничен куест, който ще поиска много от всеки играч, който се страхува от зомбита. Това търсене може да бъде получено чрез влизане във Valthume, където дух на име Валдар ще инструктира играча да събере три урни и да му ги върне.

Тези съдове могат да бъдат намерени в подземието и след завръщането си във Валтуме той ги използвареанимирайте лича Hevnoraak, непознат за играча.

След това Dragonborn трябва да изпрати този ужасен враг обратно в гроба, който ще завърши куеста. Evil is Waiting е мъчително преживяване и определено би направило страхотна игра на Хелоуин.

5Не си струва: бъдещето на Николас

Бъдещето на Никулас може да бъде най-краткото и непринудено търсене във всички Скайрим и може би дори цялото Elder Scrolls поредица от игри. За да започне това търсене (не че някой би искал), играчът трябва да говори с жена на имеЕдия в град Скал Вилидж. Тя ще се оплаче, че синът й иска да напусне селото с надеждата да изпълни мечтите си да стане авантюрист.Тя се притеснява, че той няма конституцията за такава професия и моли Драконороденото да го откаже.

Никълъс може да бъде намерен точно зад ъгъла и може лесно да се говори за няколко минути, а връщането при майка му ще завърши куеста и ще възнагради играча с доста безполезни алхимични съставки.

4Трябва да завършите: Събуждащ се кошмар

Waking Nightmare е почти най-близкото нещо, което играчите на Skyrim могат да вложат в Кошмар на улица Елм щракване. Започвайки с разговор със свещеник Мара на имеErandur в град Dawnstar, който ще обясни, че жителите на града преживяват кошмари в резултат на действията на Ваермина Дриймър, Даедрически принц.

Това, което следва, е търсене през Nightcaller Temple, което ще предизвика умствената стабилност дори на най-здравия Dragonborn. Накрая играчът може да избере да изпрати Ерандур и да получи Черепа на корупцията, или да го остави да бъде и да му позволи да се събере с отдавна изгубените си спътници.

3Не си струва: Dragon’s Breath Mead

Dragon’s Breath Mead е странно малко странично търсене, което може да си струва на тези, които наистина гладуват за нещо, което трябва да направят. За да започнете куеста,говори с Олда в Драконовия мост,която ще се оплаче, че съпругът й крие от нея своите възрастни напитки в една далечна пещера.

Пътувайте до пещерата и отблъснете трите вълка, които я пазят, за да намерите куп различни напитки, скрити там.

От този момент играчът може или да ги върне на Олда, или да ги събере с Хоргейр, нейния съпруг. Olda ще възнагради Dragonborn с около 500 злато, докато Horgeir ще даде еднократно увеличение на уменията за блок, което според него е избягване на потенциален удар от ядосана съпруга. Макар и забавен, Dragon’s Breath Mead е малко повече от малко разсейване.

двеТрябва да завърши: Изгубена невинност

Innocence Lost е поредното странично търсене в Скайрим което ще тегли сърцето. И все пак, за разлика от The Whispering Door, тази всъщност си струва да се изживее. За да започнете това търсене, или говорете с кръчмарите, докато не изнесат слухове за така нареченото прокълнато дете, или просто вземете ключалката в резиденцията Aretino в Windhelm.

Тук играчът ще срещне Авентус Аретино, осиротял охладенопитвайки се да призове Тъмното братствоза да отмъсти на коравосърдечен член на персонала на сиропиталището с ирония на име Грелод. Елиминирането на Грелод и завръщането в Авентус ще завърши куеста и ще действа като първата стъпка в бавното посвещение на играча към Тъмното братство.

1Не си струва: Questline Guild Guild

Изглежда никой не харесваГилдия на крадците в Скайрим , и това може да има нещо общо с факта, че много членове на гилдията са напълно досадни. Освен това нито едно от куестовете, достъпни чрез тази гилдия, не включва никаква действителна кражба и много от тях се превръщат в прости и повтарящи се базирани на подземия куести.

Подобно на Колежа на Бард, Гилдията на крадците е голямо разочарование, което всъщност не помага да се изравнят свързаните с организацията умения. Въпреки че някои редки играчи могат да бъдат приучени към приказката за предателство и борба в тези куестове, повечето играчи биха направили добре да останат далеч, далеч от тази ужасна гилдия и нейната глупава куест линия.

---

къде мога да гледам междузвездни войни войните на клонираните

Има ли други скрити куестове в Скайрим което играчите трябва да попълнят или избягват? Уведомете ни в коментарите!