Актуализация на Skywind на Skyrim: Как върви амбициозният мод на Elder Scrolls

Какъв Филм Да Се Види?
 

Поглед към текущото състояние на мода „Skywind“ за Elder Scrolls 5: Skyrim и колко близо е той до пресъздаването на Elder Scrolls III: Morrowind.





В Elder Scrolls V: Skyrim наречен мод Skywind , текущ проект за пресъздаване на цялостта на Elder Scrolls III: Morrowind в рамките на Skyrim: Специално издание Игровият двигател на 's, бавно, но сигурно се оформя под търпеливите усилия на неговия екип за разработка, съставен изцяло от доброволци. Skywind все още има път да извърви, преди да бъде пуснат и изживян като пълна компютърна ролева игра с отворен свят; дори и така, Skywind разработчиците са постигнали големи крачки от 2022 г., внедрявайки механика на играта като хвърляне на ножове и заклинания за левитация, заедно с пресъздаването на печално известни Morrowind места като Vivec City или Червената планина.






Издаден през 2001 г. от Bethesda, любимата на феновете Elder Scrolls 3: Morrowind беше компютърна ролева игра с отворен свят, пълна с красиво луди идеи, различни от всички Elder Scrolls компютърна RPG към днешна дата. Настройката на Morrowind , земя на гигантски гъби, големи форми на живот на насекоми и пепелни пустини, управлявани от трио живи богове със странни философии, беше извънземно и сюрреалистично по начин, който все още разпалва въображението на съвременните геймъри, дори като графичния двигател на оригиналната игра и геймплеят продължава да става все по-стар. В Драконороден DLC Разширяване на The Elder Scrolls V: Skyrim и района на Моровинд на Elder Scrolls онлайн и двамата се погрижиха Elder Scrolls фенове, носталгични по новаторското, пълни с идеи Elder Scrolls: Morrowind . Една група фенове обаче не се задоволи с тези официални почит към Morrowind ...



Свързано: Принципи на RPG Worldbuilding за Elder Scrolls: Настройки от типа Morrowind

най-добрата фракция, към която да се присъедините във Fallout 4

Започвайки през 2012 г., коалиция от модери на геймплей под знамето на „TESRenewal“ започна да се опитва да пресъздаде по-стари Elder Scrolls заглавия, използващи по-модерни игрови двигатели. „Morroblivion“ е предимно пълен мод, който пресъздава The Elder Scrolls III: Morrowind в рамките на игровия двигател на The Elder Scrolls IV: Oblivion , докато ' Skyblivion ' и ' Skywind ' са общи разговори на Забрава и Morrowind в рамките на Creation Engine Bethesda, използвана за Skyrim , като ги актуализира с подобрения в графиката и играта. Малка армия от доброволци работят бавно, но сигурно, за да доведат Elder Scrolls: Skywind тотално преобразуване на мода в живот - не само програмисти и 3D аниматори, но и концептуални артисти, гласови актьори, специалисти по FX и звук, автори на куестове, музикални композитори и QA тестери. През 9-те години след Skywind стартира проект, това е, което те оживяват.






Skyrim's Skywind Mod Concept Art

В последното видео за разработчици от TESRSkywindOfficial YouTube канал, видео разказвачът говори за няколко дизайнерски цели Skywind екипът работи върху, заедно с един важен етап, постигнат наскоро: завършването на тяхната библиотека за концептуално изкуство. Концептуалното изкуство на Skywind , включващ изображения на оживени градове, пустоши от обгорена пепел, сложни подземия, оръжия, комплекти брони и врагове, дава на аниматорите, 3D моделиращите и дизайнерите на нива последователен шаблон от визуални елементи, от които да черпят, когато създават своите Skyrim -базирана актуализация на Morrowind . След като библиотеката за концептуално изкуство е завършена, Skywind Художниците на 's също могат да се съсредоточат повече върху създаването на нови текстури за света на игрите, като придават на 3D активи като извънземно изглеждащите комплекти от броня Bonemold или кориците на определени книги висцерално, запомнящо се усещане за тях.



Модификацията Skywind на Skyrim връща класическите функции на Morrowind

Много дългогодишни фенове на Elder Scrolls s eries се вълнуват от това как Skywind ще представи отново класиката The Elder Scrolls 3: Morrowind характеристики на играта, изключени от продължения като напр Забрава и Skyrim . Атрибутите на персонажа като интелигентност или късмет се завърнаха, както и оръжия като копия и ножове за хвърляне и уменията, свързани с всяко от тях. Докато тези сложни характеристики липсваха от Skyrim и Забрава , Morrowind Сложната механика на играта се завръща Skywind , включително магии като заклинанията „Levitate“ и „Mark/Recall“, всяка с уникални визуални анимации, звукови ефекти и възможност за смесване на техните ефекти и интензитет заедно в персонализирани заклинания, направени с помощта на механиката „Spellmaking“.






Свързани: Elder Scrolls: Защо Morrowind и Oblivion не са включени?



как да получите атлас пропуск v1

Една функция, която няма да се върне, е базираната на вероятностите бойна система на оригинала Morrowind . В оригиналната игра шансовете за удар с оръжие или успешно направено заклинание зависеха изцяло от уменията и атрибутите на героя. Дори и най-пламенните Morrowind феновете не искат да се връщат към дните, когато герой от ниско ниво пропускаше всеки замах с меч и опипваше всеки опит да направи заклинание.

Проектът Skywind носи графиката на Skyrim в Morrowind

Вварденфел, обстановката на Morrowind играчи, пътували през, бавно, но сигурно се оформя като Skywind Разработчиците на 's актуализират комплектите на оригиналната игра, за да бъдат с ярки детайли, интригуващо извънземни и забавни за изследване на играчите. На Creation Con 2021, конвенция за Skyrim модери, ключови членове на Skywind екипът на разработчиците преведе членовете на публиката във виртуална обиколка на тяхната версия на град Вивек, метрополис от канали и храмове, основан от и кръстен на Вивек, просветен герой-измамник и един от тримата живи богове на Трибунала, които управляват Тъмните елфи на Morrowind . Улиците, мостовете и алеите на този град бяха пълни с интересни малки детайли като оръфани банери, четливи плакати, които насочват играчите към определени Morrowind куестове или герои и подреждане на претрупани предмети.

Министерството на истината, метеор, замръзнал във времето и превърнат в затвор за политически дисиденти, витае точно над града точно както в оригинала Morrowind . Друго Skywind локации като Dwemer Ruins, Ancestral Tombs и Telvanni Mushroom кули също са пред завършване. Въпреки това места като руините на Daedric и някои закрити резиденции във Vivec City все още се нуждаят от работа.

Екипът на Skywind внася малки, забавни функции в своя Skyrim Mod

Besthesda и други студия за игри разполагат с разработчици, които получават заплащане за работата си, правейки видео игри като В Elder Scrolls III: Morrowind , но също така често трябва да работят дълги часове, да изрязват трудни за прилагане функции на игра и дори да пренебрегват определени грешки в играта, за да пуснат своите произведения навреме. Разработчиците на Skywind не са платени и допринасят за това Skyrim тотален режим на разговор винаги, когато могат да отделят време за почивка от ежедневните си графици. Това забавя значително скоростта на производство на играта, но също така дава на създателите Skywind през цялото време те трябва да обогатяват своя проект с хиляди малки детайли, които подобряват изживяването на играта.

разширеното издание на господаря на пръстените

Уникални звуци за всеки Elder Scrolls оръжие и заклинание, разширена версия на подземия от старите Morrowind , множество резолюции към всяка мисия, персонализиран диалог за всеки NPC, всички могат да бъдат добавени. Това е един от най-амбициозните модове Skyrim е виждал някога и количеството детайли е наистина зашеметяващо. Окончателната версия на Skywind е почти сигурно след години, но крайният резултат почти гарантирано няма да разочарова феновете и на двете Morrowind и The Elder Scrolls V: Skyrim .

Следваща: Elder Scrolls 6: Уроци, които TES игрите могат да се научат от Elden Ring