Защо феновете на Devil May Cry мразят рестартирането на DmC на теорията на нинджата

Какъв Филм Да Се Види?
 

Въпреки че има някакъв приличен геймплей, западното рестартиране на Devil May Cry има лоша репутация поради неправилната си характеристика на любимите на феновете герои.





The Дяволът може да плаче серията е основна част от японските екшъни от средата на 2000-те, макар че никога не е проникнала в масовия поток. След излизането на 2004г DMC4, Capcom реши, че Дяволът може да плаче франчайз се нуждаеше от нов нов поглед, така че те включиха разработчика Ninja Theory, за да създадат отчетливо западна интерпретация на класическата поредица.






Когато обаче феновете видяха трейлъра за DmC: Devil May Cry, по-голямата част от DMC общността реагира с огромна негативност към рестартирането. Новата версия на Данте, изобразена от Ninja Theory, порази всички грешни акорди с повечето фенове. В DmC: Devil May Cry, Данте е много по-тъмен, с пънк / гот естетическо и нихилистично отношение. Противно на удивителния си, независим японски колега, Западен Данте (често наричан от обществото Донте) поддържаше нихилистично, грубо отношение, изразено чрез поведение. Това беше преосмисляне, което плюе в лицето на всички фенове с положително качество, свързани с оригиналния Dante. Тези оплаквания продължиха и след излизането на играта, като преосмислянето на играта DMC Вселената продължи да агитира играчите.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Devil May Cry 5 Endings (True & Secret) Обяснено

Важно разграничение за DMC Отношението на общността към рестартирането е, че много фенове не го смятат за лошо проектирана игра. Всъщност много фенове отдават заслуга на заглавието за отделяне от установения DMC бойна формула по уникален начин. Въпреки че има някои оплаквания сред феновете, като например как играта първоначално е работила с 30 кадъра в секунда, липсата на функция за заключване и наличието на цветно кодирани врагове, които ограничават комбинираното разнообразие, той успява да даде на играчите интуитивен и привлекателен ход към поиграйте си с. Много от тези критики в крайна сметка бяха отстранени в DmC: Devil May Cry Special Edition повторно освобождаване, така че като цяло феновете на екшън игрите нямат много сериозни притеснения относно играта механично, дори ако не я смятат за достигаща същото ниво на качество като предшествениците си.






Как новата естетика на DMC Reboot съсипа играта

Какво наистина търка DMC общността по грешен начин, след като изиграха рестартирането, беше начинът, по който излезе от пътя си, за да обиди оригиналния франчайз и неговата база от фенове. Популярен пример за това неуважение се случва в малка сцена по време на първата мисия на играта. В хаоса от борбата с мощен демон, бяла глава на швабрата е изпратена право върху новата, тъмнокоса глава на Данте. С тази „перука“ прическата на героя наподобява дългите бели кичури на оригиналния дизайн на Данте. С пренебрежителен поглед Ню Данте се вижда в огледалото и грубо заявява ' нито след милион години . ' В известен смисъл играта се опитваше да бъде надута със своя пънк-вдъхновен тон, но също така беше замислена като умишлено разкопаване на по-пищната характеристика на оригинала.



Това ' Майната ти „отношението (режисьорът буквално отклонява базата от фенове в кредитите на играта) не се спря на умишлени обиди. Цялата характеристика на Данте умишлено беше предназначена да действа в противоречие с оригиналния Данте. Освен новата си прическа, новият Данте пушеше, живееше в мръсен ремарке и рядко се впускаше в непринуден диалог, без да прибягва до груба хули. Оригиналният Данте беше всичко за това да бъде гладък и дебониран. Той никога не пушеше, тоалетите му обикновено са изчистени и добре скроени, а закачливите му закачки бяха удивително нахакани и абсурдни. Старият Данте не беше груб глупак, той беше палав измамник. Освен че имат донякъде подобни предистории, новият и старият Дантес дори не биха могли да бъдат сравними като герои. Този вид неправилни характеристики се разпростира и върху други любими на феновете герои като Вергилий (сега убиец с федора, вместо по-грубото отражение на Данте) и Munuds.






DMC: Дяволът може да плаче странна смес на солиден геймплей и обидна история създадоха еднакво смесен отговор от феновете, който обикновено води до негативно мнение, независимо от силните страни на играта. Общността просто не можеше да се придържа към игра, която директно обиждаше техните интереси и заменяше героите си с груби, опростени и неприятни преосмисляния на неща, които вече обичаха. Идеята, че феновете на екшън игрите биха били по-привлечени от него, ако играта не беше Дяволът може да плаче рестартирането не е необичайно и не непременно неточно. На теория солидният геймплей на играта и уникалният дизайн на ниво обикновено биха довели до положителна репутация, дори ако не разказваше удивителна история, но сянката на предшественика постоянно се очертава отгоре с легион отдадени фенове винаги на гърба му. Сравнението е постоянно налично и в края на деня, DmC: Дяволът може да плаче просто не е до духане.