Как да създадем перфектната страна за дълбоки дълбочини в Pathfinder Kingmaker

Какъв Филм Да Се Види?
 

Под Откраднатите земи има супер подземие с безкрайни препятствия и предизвикателства. Научете как да направите партито готово за всяка опасност.





Pathfinder: Kingmaker току-що бе надстроена до окончателното издание. Това добавя в официален режим на стъпка и променя баланса на много срещи. Конзолната версия включва Под откраднатите земи с участието на мегаподземието Tenebrous Depths. Въпреки че може да се преодолее по време на основната игра, има и възможност да се изследва независимо като безкрайно подземие.






Свързани: Pathfinder: Kingmaker - Ръководство за бой (Съвети, трикове и основи)



Тъй като Tenebrous Depths са напълно случайни, няма най-доброто парти, но все пак има много отличителни белези на силен отбор . Играчите трябва също да имат предвид каква е целта на текущия им пробег: да победят шефа за специални предмети, да стигнат до най-ниския възможен етаж или да предизвикат последната среща. Всеки ще изисква няколко ощипвания на композицията, като концентриране върху проучване или битка.

Правила на Rogue Dungeon в Pathfinder Kingmaker

Играчите ще създадат своя главен герой, който трябва да бъде в партито по всяко време. Те имат точно толкова злато, за да наемат до трима наемници, но могат да спечелят общо пет, след като спечелят повече пари или продадат вещи. Наемниците струват повече, колкото по-високо ниво става главният герой, което е добра идея да попълните партията на ниво 1. Играчите могат да закупят някои предмети от Кселирен змеят и Честен Гай , най-вече щапелни изделия като свитъци, отвари, шедьоври и магически съоръжения и общи чудни предмети като наметало на съпротивата, пръстен на защита, амулет от естествена броня, гривни за броня, лента за глава с +2 умствена способност и пояс от +2 физическа способност .






Празникът, поставен на дългата маса, ще възстанови напълно партито веднъж на етаж и ще се нулира само когато се спусне по-дълбоко в подземието. Възможно е също да лагерувате в подземието, въпреки че има тенденция да има ограничено пространство за създаване. Тъй като всички членове на партията са генерирани генери, те нямат къмпинг специализация като основния състав Kingmaker .



По подразбиране Под откраднатите земи използва Последен режим Azlanti , което ограничава до едно автоматично запаметяване при излизане в главното меню. Това може да окаже голям натиск да играете внимателно, тъй като смъртта и грешките ще бъдат постоянни. Този режим може да бъде изключен преди стартиране, но ще бъде заключен, след като влезе вътре. Подземието има безкрайно произволно генерирани етажи с асортимент от врагове и опасности. Всяка партия ще се изправи само срещу един шеф, в който момент те могат да изберат да се оттеглят, като напуснат точката на Tenebrous Depths или да умрат в подземието. Преди това играчите могат да съхраняват артефакти на малката маса, за да наследят следващата си страна. Страна, събрала всичките 21 ключови артефакта, може да се бори с последния бос, Спаунът на Ровагуг.






Формиране на партита в Pathfinder Kingmaker

Шестимата членове трябва да се опитат да разделят следните роли помежду си. Вероятно героят може да покрие две или три задължения, без да се разтяга.



Скаут

Подземието ще има много капани и тайни проходи. Скаутът ще се съсредоточи върху забелязването на тези скрити съкровища с високо възприятие. Тяхната работа също ще бъде много по-лесна, ако могат да се движат тихо със Стелт и да се обезоръжат с Трикър. Рейнджърите, мошениците и инквизиторите са естествено умели в това; но Бардове, Убийци и Монаси също могат да изграждат тази функция. Скаутите ще искат да имат лека броня, без санкции за проверка на бронята и разумно количество сръчност, за да компенсират. Заклинанията, които позволяват прикриване, зрение и движение ще бъдат полезни. Това включва невидимост, експедитивно отстъпление и аспект на сокола.

Loremaster

Много е важно един или повече герои да могат да идентифицират магия, предмети и чудовища. Това може да помогне да се открият слабостите и да се разбере ситуацията. Това е разбито на Arcana на знанието, World of Knowledge, Lore Nature и Lore Religion за различни същества. Инквизиторите, Бардовете и Магьосниците отлично покриват всички тези полета. Почти всеки клас обаче може да се съсредоточи върху едно или две от гореспоменатите умения. Например алхимиците и мошениците ще имат толкова много точки за умения или бонуси за разузнаване, за да компенсират умение, което не получава бонус +3 клас.

Резервоар

Член на групата трябва да строи за висок клас броня, точки за попадение, намаляване на щетите и спасителни хвърляния от всички видове. Макар да не е изискване, е удобно да имате достатъчно количество атаки, убеждаване и мобилност. Това ще им позволи безопасно да преминат през врага и да изплашат враговете с Demoralize или още по-добре с ослепителния дисплей. Танкът ще иска да ръководи напредъка на партията и често ще бъде в позиция Fight Defensively. Бойците и паладините са страхотни танкове извън портата, докато Рейнджърс и Убийци могат да изберат боен стил като заплаха или оръжие и щит, за да увеличат танките си. Духовници, Бардове, Влъхви и Монаси също могат да изграждат около танкове с помощта на магии или специални сили. Сред добрите заклинания са Mirror Image, Displacement и Stoneskin.

Меле дамаджър

Тази форма на щети се доближава до врага, удря силно и или има достатъчно защити, за да оцелее, или се опитва да се оттегли. Те могат да имат разумен клас броня и точки за попадение, или могат да се изплъзнат с мобилност; най-смъртоносните меле герои ще искат високи спестявания на воля, така че да не могат да бъдат объркани или контролирани от ума. В противен случай те ще искат да се съсредоточат изцяло върху атаките и щетите. Варвари, Магъс и мошеници са господари на тази роля. Също така е много лесно за другите класове да се фокусират върху меле атаки, особено бойци, рейнджъри, паладини, монаси и убийци. Има много домейни на духовници и инквизитори или кръвни линии на магьосници, за да увеличат меле атаките.

Далечен щети

Другият тип повреждащ се опитва да спазва безопасно разстояние и да пиперни врага с ракети. Докато атаката и щетите са ключови, те не трябва да игнорират напълно техния клас броня и спасителни хвърляния в случай на внезапни засади. Бойци и рейнджъри, владеещи лъкове, са естествени стрелци. Инквизиторите, паладините, мошениците и убийците могат да използват своите сили чрез далечни атаки. Алхимиците и Магът също имат селекция от архетипи, които могат да ги направят страхотен дилър на далечни разстояния.

Бластер

Бластерът има малко по-различна цел от нападателя с далечен обхват: вместо да нанася концентрирани изблици, те се опитват да използват по-голяма зона на щети. Това ще идва най-вече от заклинанията на Wizard и Sorcerer като Fireball или Stone Call. Бомбите на Alchemist’s, отрицателната енергия на Cleric’s Channel и специалният архетип Bardic Performance също могат да свършат работата. Поради затвореността на подземието е важно внимателно да разполагате с ядрени оръжия, за да избегнете изгарящи съюзници. Понякога човек може също да фокусира заклинание върху резервоар с Укриване и да се надява, че ще спести от всякакви щети.

Лечител

кога ще се върне в сезон 8

Тази роля ще се опита да заздрави рани и да премахне отрицателното състояние. В повечето случаи това се прави най-добре след приключване на битката, но някои неприятни дебафи трябва да бъдат отстранени по време на битка. Клириците са безспорните майстори в изцелението, но други като Барди, Друиди, Инквизитори и Алхимици могат да се адаптират. Докато Cure Wounds ще съставят основата на заклинанията, Restoration, Remove Disease / Curse / Paralysis и Dispel Magic трябва да са готови. Много от тези заклинания изискват проверка на ниво заклинател срещу трудния клас, за да се излекуват успешно.

поддържа

Персонажът за поддръжка ще дава афери на атаките, щетите, класата на бронята и спестяванията. Те трябва да прилагат действия с продължителност от часове или минути преди избухването на битка. Други, които имат кратка продължителност от 6 секунди, могат да бъдат хвърлени веднъж в битка. Бардовете имат набор от магии за поддръжка, както и клириците, друидите, магьосниците и магьосниците. Inspire Courage е един от най-простите начини за увеличаване на атаките и щетите. Други добри кандидати включват Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste и Protection from Alignment.

Контролер

Тази роля ще попречи на врага чрез манипулиране на терена или използване на действия с висок клас на трудност. Например, друидът може да използва Entangle на земята и да причини повече хаос, като призове същества. Или по-директните заклинания на Магьосник, Магьосник и Клирик включват Снежна топка, Блестящ прах, Задържане на човек и Слепота.

Боен маневрер

Много подобен на контролера, този боен майстор се концентрира върху отслабването на врага само за кръг или два. Те максимизират своята сила, размер и обхват, за да позволят Bull Rushes, Tripping и Sunder. Бойците и монасите ще имат бонус подвизи, за да увеличат вероятността си за маневриране. Въпреки че не използват директно бойни маневри, някои от талантите на мошеника и убиеца могат да предоставят подобни изтощения.

В обобщение, много класове могат да обхващат множество партийни задачи едновременно. Измамникът на един човек може да бъде експертен пазач и стрелец, а друг от близък скандал. Играчите могат да направят цели отбори от клирици или бардове, които действат по различен начин. Чрез смесване на умения, подвизи и заклинания разнообразен екип ще бъде готов да укроти Откраднатите земи.

Pathfinder: Kingmaker в момента се предлага на компютър и скоро PlayStation 4 и Xbox One.