Pathfinder Kingmaker: Игра на барон (Ръководство за главния герой)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Баронът управлява Откраднатите земи със свой личен дневен ред. Ще бъдат ли контролиращ тиранин, неопитомен идеалист или строго прагматичен?





Pathfinder Kingmaker е актуализиран до окончателното издание на компютър и едновременно пуснат за конзоли. За последното, предишно съдържание за изтегляне е включен безплатно. Това дава възможност за изживяване на алтернативни кампании като героя на Varnhold или насочване към дълбоки дълбочини до тествайте всякакви партита .






Свързани: Pathfinder Kingmaker Animal Companion Guide



Тези, които решат да започнат по основния сценарий, ще играят ролята на барон на откраднатите земи. Като лидер те ще бъдат задължени да управляват своята територия, да подпомагат нуждите на своите съветници и да се борят със заплахите в техните граници. Играчите ще искат да ги вземат предвид при проектирането на главния си герой.

Създаване на барон в Pathfinder Kingmaker

Баронът винаги е в партията и често е принуден да бъде персонажът, който пряко взаимодейства в дадена ситуация. Това означава, че те трябва да имат разумна степен на дипломация, способност за проучване и оцеляване. Ако главният герой умре, това ще бъде незабавна игра.






филмът хрониките на нарния сребърният стол

Клас, удари със зарове и спасителни хвърляния



черно огледало млъкни и танцувай какво направи черният човек

Въпреки че главният герой може да бъде от всеки клас, може да е полезно или да донесете нещо уникално, или да обслужвате функция по-добре от всеки друг член на партията. От персонажите на сюжета няма пряк представител на класовете Паладин , Друид , Монах , или убиец (и по избор Магьосник член на партията се присъединява само към края на играта). Въпреки това могат да се наемат родни наемници от клас can. Главният герой също печели бонус хит точка всеки път, когато изравнят най-високия си съществуващ клас.






Като цяло, попаденията и спасителните хвърляния могат да бъдат много полезни за барона. Наличието на поне зарове D10 може да им позволи да издържат на щети; това включва класовете Варвар, Боец, Паладин, Рейнджър и Убиец. Наличието на +2 в две различни спасителни хвърляния на ниво 1 също ще помогне за оцеляването. Волята е най-полезна, тъй като може да предотврати контрола върху ума и объркването. Твърдостта трябва да се счита за втора, тъй като може да спре смъртоносни отрови и болести. Reflex трябва да се разглежда последно, тъй като обикновено предотвратява само увреждане. Това оставя Клирик, Друид, Инквизитор, Маг и Паладин все още страхотни мотивации.



Състезание

Kingmaker всъщност няма екземпляри за ролеви игри за различните състезания, което ги прави по-голям избор около функционалността. Най-добре би било първо да изберете бонуси за оценка на способността, които ще подобрят основния стил на игра на Барона. Хората, Half-Orcs и Half-Elves могат да избират кой резултат да спечели +2 бонус, докато останалите имат бонуси и наказания в конкретни резултати. Джуджетата, полуорките и елфите също могат да притежават различни бойни и екзотични оръжия, независимо от класа.

Джуджетата имат намалена скорост от 20 фута на завой, но никога не се сблъскват с по-нататъшно намаляване от бронята или теглото; това ги прави също толкова мобилни, когато използват много тежка броня. Халфингите са изключително хитри с +1 за всички спестявания и допълнителни +2 срещу страх. И двата гнома и хафлингите имат допълнителна +1 атака и +1 клас броня поради малкия си размер, макар че те също се движат толкова бързо, колкото джудже. Aasimars и Tieflings имат естествена енергийна устойчивост, като леко намаляват щетите от елементарни атаки.

Има и леки бонуси за умения, които всяко състезание получава. Джуджетата, елфите, полу-елфите, гномите и хафлингите получават +2 възприятия, за да открият опасностите. Halflings и Gnomes имат +4 Stealth с Halflings, получаващи допълнителни +2 Лека атлетика и мобилност. Елфите, полуорките и гномите имат ситуационни бонуси за проверка на уменията си. Хората са най-гъвкавите, тъй като печелят точки за умения при изравняване, докато бонусите Aasimars и Tiefling се основават на избраната от тях подраса. И накрая, хората получават подвиг по техен избор, докато полу-елфите трябва да избират измежду типовете фокус на уменията.

Резултати от способностите

Тъй като баронът винаги ще ръководи партията, най-добре е да имат поне положителни резултати за своите защитни статистики: около 12-14 в Конституция , Сръчност , и Мъдрост . Те също ще бъдат лицето на партията, така че да има 10-12 Харизма независимо от класа ще бъде от полза. След като те бъдат установени, съсредоточете се върху основната статистика: Сила, ако ще бъдат в меле, Сръчност за прокрадване и стрелба с лък, Интелигентност за умения, Мъдрост за определени божествени сили и Харизма за други характеристики на класа.

който играе Оби Уан Кеноби в Междузвездни войни

Ако Баронът е заклинател на заклинания, ще бъде важно да достигнете техния минимум за заклинания. Например клас на заклинания от шесто ниво като Инквизитор или Бард ще се нуждае от 16 съответно в Мъдростта и Харизмата. Кастинг от девето ниво в крайна сметка ще се нуждае от 19 в резултата си за кастинг. Ако те използват магия за атака или спасително хвърляне, те ще искат възможно най-високо ниво на кастинг.

Умения

Поради отговорностите на Барон се препоръчва да се разпределят точките на уменията Убеждаване , Възприемане , Атлетика , и Мобилност . Баронът няма специална къмпинг роля, което им позволява да ловуват винаги ( Lore Nature ), камуфлаж ( Стелт ), или гответе ( Свят на знанието ) докато си почивате. Имайте предвид, че повечето брони и щитове налагат наказания за физически проверки като лека атлетика, мобилност и стелт.

Подвизи

кога се връща бягството от затвора 2017 г

Баронът започва с един основен подвиг и ще спечели повече на всяко нечетно ниво. На ранните нива е важно да се подберат необходимите подвизи за по-силните по пътя. Това може да включва Point-Blank Shot за стрелец, Power Attack за близко разстояние, Combat Expertise за тактически опции и Spell Focus за кастинг. Общи подвизи като Подобрена инициатива , Желязна воля , Издръжливост , Фокус на уменията , и Blind-Fight са добри, когато допълнителните подвизи са излишък.

Съвети за игра в Pathfinder Kingmaker

След като баронът е в тяхното приключение, има определени стратегии, които да ги поддържат сърдечни и сърдечни.

Партийно формиране

Баронът трябва да бъде поставен близо до центъра на партията, с разузнавачи и танкове близо до предната част, а повечето магьосници и стрелци отзад. Трябва обаче да има и ариергард, тъй като вражеските подкрепления могат да се приближат от всички страни. Дори ако самият Барон е замислен да бъде воин от фронтовата линия, може да е полезно да се задържи първоначалната позиция и да се направи оценка, преди да напреднете.

Оборудване и средства

Оборудването на барона трябва да бъде основен приоритет. Това може да се направи както с намерени предмети, така и чрез препродажба на плячка и стара екипировка за повече злато. Някои основни предмети включват наметало на съпротивлението за по-добри спасителни хвърляния, пръстен на защита за по-добър клас броня, лента за интелигентност / мъдрост / харизма и колан на силата / сръчност / конституция.

Преместване на подравняването и избора

превключен при раждане нов сезон дата на издаване

Подреждането на барона може да диктува някои от възможностите за диалог и дори сгради, които могат да бъдат добавени към кралството. Законното изисква ред и подчинение, хаос свобода и шанс, доброто да помагаш на другите, дори това означава да навредиш на себе си, злото в лична полза преди всичко и неутрално за здрава среда между крайностите. Определени избори, които главният герой прави, ще изместят леко тяхното подреждане, което ще доведе до възможни свързани блага и проблеми, които съвпадат. Всеки член на партията и NPC има собствено мнение и реагира по съответния начин; почти никой избор не може да зарадва всички.

Важно е да не се променя твърде много подравняването, тъй като някои класове и функции са ограничени. Паладините запазват своите правомощия само когато са законни добри, докато монасите могат да бъдат всеки законен. Друидите трябва да имат някаква форма на Неутрална (или между Законния хаос или Доброто зло). Варварите и престижният клас Arcane Trickster трябва да не са законни. И накрая, духовниците и инквизиторите трябва да останат в рамките на една стъпка от подреждането на своето божество: хаотично-добър бог ще разреши само жреци от хаотично-неутрален, хаотично-добър и неутрален-добър. Неутралният клирик на Неутралното божество може да избере кой тип енергия да освобождава с канал и спонтанно хвърляне.

Всеки играч и кампания ще бъдат различни. Това, което може да е добро решение в едно игра, може да се окаже пагубно в следващото. Най-добре е да изберете обект в началото на сценария и да се придържате към него през дебели и тънки.

Pathfinder: Kingmaker в момента се предлага на компютър и скоро PlayStation 4 и Xbox One.