Pathfinder: Kingmaker - Ръководство за бой (Съвети, трикове и основи)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Pathfinder Kingmaker може да бъде поразителен за тези, които не са запознати с RPG системата. Научете как всъщност функционира битката и изпреварвайте врага.





Pathfinder Kingmaker излиза на конзоли по-късно този месец. Съвпаденията са актуализации на версията за компютър, включително ощипвания на баланса и чисто нов официален режим на боя. Докато общността на феновете е създавала подобни модификации в миналото, режимът на завой на Owlcat трябва по-скоро да наподобява системата на писалката и хартията.






Свързани: Гневът на Pathfinder на праведната Kickstarter кампания: Нашите практически впечатления



Все още, Pathfinder Kingmaker третира играчите като ветерани от франчайза. Това може да остави новодошлите напълно объркани как играта работи и основните стратегии. Главният герой бързо се вкарва в ролята на лорд и авантюрист, и неразбирането на тази механика може да причини бързо унищожение . За щастие, играчите могат да тестват компилациите в Под откраднатите земи разширяване, преди да преминете към пълната кампания.

Резултати от способности в Pathfinder Kingmaker

Всички герои имат шест оценки за способности, присвоени при създаването. Средната оценка е 10-11, което дава 0 бонус или наказание; всеки 1 резултат над тях дава допълнителен +1 бонус и 1 под -1 наказание. Резултатите от възможностите могат да се повишават на всеки 4 нива или с определено оборудване. Бонусите от един тип обикновено не се подреждат, използва се само най-високата. Например, герой има +6 усилване Сила, заклинанието Bull’s Strength (+4 подобрение) няма да им даде никаква полза.






  • Сила : увеличава меле атака, щети от меле и далекобойни оръжия, товароносимост и умението по лека атлетика. Важно за всеки, който влиза в меле.
  • Сръчност : увеличава дистанционна атака (или меле атаки с подвига на Finesse), клас броня, рефлексни спасителни хвърляния, ред на завой и умения Мобилност, Стелт и Кражба. Идеален за стрелци и разузнавачи.
  • Конституция : предоставя бонус за спасителни хвърляния на HP и Fortitude. Полезно за всички герои.
  • Интелигентност : увеличава силата на заклинанията, използвани от магьосници, магьосници и алхимици. Също така увеличава количеството точки за умения и силата на уменията Arcana Knowledge и World of Knowledge.
  • Мъдрост : увеличава силата на заклинанията, използвани от духовници, инквизитори, рейнджъри и друиди. Също така дава някои класни бонуси на монасите. Увеличава волята за спестяване на хвърляния и уменията Възприятие, Естество на природата и Религия на знанието.
  • Харизма : влияе върху силата на заклинанията, използвани от паладини, бардове и магьосници. Също така подобрява изцелението на енергия (или повреда) на Cleric’s Channel и уменията Убеждаване и използване на Magic Device.

Бойна механика в Pathfinder Kingmaker

На всеки 6 секунди представлява боен кръг, при който героите се редуват и правят действия. Когато даден герой завърши своя ход, той ще остане на място до следващите 6 секунди. 20-странични зарове (xD20) се използват за определяне на случайни резултати.



Атаки и щети






Атакуването е често срещано действие, използвано в битка. Стойността на атаката е Бонус за основна атака на персонажа от нивата на класа + Оценка на способността (Сила или сръчност) + всякакви бонуси за оборудване, заклинания или обстоятелства + хвърляне 1D20. Ако се завърти 1, атаката автоматично пропуска, ако е 20, тя автоматично удря. Общата сума на атаката трябва да бъде равна или да победи Класа на бронята на целта. Атаките с дистанционно действие работят по същия начин, но нападателите изпълняват наказание -4, ако съюзник е в меле с целта. Това се отрича с подвига на Precise Shot.



Когато AC е ударен, тогава се хвърлят заразни зарове на оръжие, заедно с бонуси от Сила (понякога Сръчност въз основа на способностите на класа), обстоятелства или магически бонуси. Освен това на 20 са заплашени критични щети. Направен е втори хвърлящ удар срещу същия клас броня, за да се види дали е нанесена двойна щета. Някои оръжия увеличават бонусната щета до тройна или четворна или обхвата на заплахата до 19 и 18.

По подразбиране героят може да атакува само веднъж в кръг. Но тъй като техният базов бонус за атака се увеличава на всеки 6, те получават допълнителна атака при намаление от -5. Например, боец ​​от ниво 11 ще има атаки от 11/6/1. За да направи тези допълнителни итеративни атаки, персонажът не може да се движи по време на рунда.

Клас на бронята

Клас на бронята (AC) е способността на персонажа да избягва щети. Всеки започва с базов AC от 10 и добавя бонуси и наказания. Най-често срещаните начини за увеличаване на тази стойност е оборудването на произведената броня (повечето поставят капачка на бонусите за сръчност), като има естествена здрава кожа, избягване, свиване или магия. Плоскокрак AC премахва всички бонуси, базирани на укриване, като Сръчност и само фактори във физическата броня. Докоснете AC прави обратното, заобикаляйки физическата защита и само използвайки хитростта и сръчността на целта.

Домът на мис Перегрин за странни деца продължение

Движение

Досега героите могат да се движат само в кръг. Средните хуманоиди могат да се движат 30 фута, а малките могат да се движат 20 фута. Носенето на средна или тежка броня или носенето на твърде голям товар ще намали тази стойност. Няколко специални класови действия се броят за еквивалентни на движение действия, позволявайки на героя да извърши две действия, като отнема движението си. Един пример е Bards от ниво 7, които могат да направят изпълнение като ход и след това да направят заклинание. Презареждането на лек арбалет също използва действие на движение.

Бъдете предупредени, че героите, които умишлено се придвижват през обсега на меле оръжие, ще задействат Атаки на възможност : неподвижният враг може да опита безплатна атака срещу движещата се цел. Когато множество знаци заплашват целта (независимо от позицията в Kingmaker ) те се броят като Флангиране и вземете +2 бонус за атака и може да предизвика специални способности, като Rogue’s Sneak Attack.

Правене на магии и спасяване на хвърляния

Има два вида заклинатели: спонтанни, които знаят малка селекция от заклинания, които могат да използват по всяко време; и подготвени кастери, които трябва да определят магии на отделни слотове за магии след 8 часа сън. Персонажът трябва да има статистика за изписване на заклинания от 10 + ниво на заклинание, за да издава. Например, един магьосник ще се нуждае от минимум 14 разузнаване, за да направи заклинание от 4-то ниво.

Някои заклинания винаги успяват, някои изискват Touch Attack, а други позволяват на целта Saving Throw. Класът на трудност (DC) е 10 + бонус за способност за заклинание + ниво на заклинание. Ако предишният съветник беше заклинателят, тяхното заклинание от 4-то ниво щеше да има DC от 16. Целта ще трябва да го направи или да го победи чрез бонуси за спасително хвърляне общо 1d20 + тип спасително хвърляне (Fortitude / Reflex / Will), с 1 е автоматичен отказ и 20 автоматичен успех.

Когато са в обсега на оръжието на врага, героите автоматично хвърлят в защита, като хвърлят 1d20 и добавят своя бонус за кастинг + ниво на заклинание срещу DC от 15 + двойно ниво на заклинание. Използвайки същия магьосник на заклинания от ниво 7 и 4-то ниво, те ще имат бонус от 1d20 + 9 срещу DC от 23. Неуспешните проверки водят до загубено заклинание.

Бойни стратегии в Pathfinder Kingmaker

Един добър начин да оцелеете е да увеличите силните страни на даден герой и да игнорирате тяхната посредственост. Те трябва да бъдат специалисти по две или три функции и слаби в други аспекти. Резултатите от способностите, подвизите, оборудването и заклинанията трябва да отразяват тази философия. Като цяло играчите трябва да имат членове на партията, които могат да покриват следните роли:

  • Меле с висока атака и щети
  • Оценено с висока атака и щети
  • Колело с повреда в областта на ефекта
  • Резервоар със страхотни хвърляния на променлив ток, HP и спестявания
  • Буфер, който подобрява статистиката за атака, щети, променлив ток и други
  • Enfeebler, който отслабва статистиката на врага чрез високи DC
  • Контролер, който затруднява придвижването из бойното поле
  • Лечител, който съживява падналите съюзници и възстановява условията след битка

Това предполага и кога съотборниците трябва да действат оптимално. Буферът може да прави много от своите магии в очакване на опасност, а именно тези с продължителност от минута или час като Магическа броня или Щит на вярата . Лечителят е ефективен, след като битката приключи и щетите вече не влизат. В края на краищата мощните врагове са толкова смъртоносни при 1 HP, колкото и при 200. За действителни битки, контролерът може да поиска да разкрие опасности като Блестящ прах или Заплитане за да изненадате непознати врагове, последвано от Кастера, освобождаващ широка ядрена форма под формата на Sound Burst или Stone Call . Тогава Танкът може да напредва, за да влезе в добра позиция, докато Мелето влиза, когато е в безопасност.

Някои ранни членове на партията, които могат да изпълнят тези роли:

  • Ръководител : Варварин, който може да се бие в меле, но му липсва клас броня, за да бъде танк.
  • Валери : Боец, който предпочита голям щит на кулата, което я прави идеален танк.
  • Забравих : Духовник с избор на заклинания за полиране, но може да танцира с щита и бронята си.
  • Линци : Бард, който е естествен буфер за екип, възможен лечител и с малко обучение дилър с далечни щети.
  • Джетал : Инквизиторско меле, което ако се погрижи за това рано, може да се превърне в електростанция с дълги разстояния или неортодоксален резервоар.
  • Регонгар : Magus melee с известна гъвкавост за намаляване и намаляване.
  • Октавия : Wizard / Rogue хибридно колело, което може да се приспособи към по-голямо полиране и контрол.
  • Тристейн : Духовник, който е специализиран в лечението, но също така може да прави смъртоносни заклинания.

Въпреки това, дори и с план, битката може да стане непредсказуема, когато пристигнат подкрепления и героите разкриват такси ex machina правомощия в средата на битката. Човек трябва да спестява често и да бъде готов за презареждане, когато сценарият хвърля произволна крива.

Pathfinder Kingmaker в момента се предлага на компютър и скоро PlayStation 4 и Xbox One.

облачно с възможност за кюфтета 3 2019г