Oddworld: Soulstorm Review - Изходът на Абе е преосмислен

Какъв Филм Да Се Види?
 

Oddworld: Soulstorm е красива 2D платформа, която следва Абе в поредното опасно приключение, но дългите му нива затрудняват преминаването.





Dragon Age Inquisition wicked eyes and wicked hearts endings

От момента Oddworld: Soulstorm започва, играчите ще бъдат очаровани от зашеметяващите си визуализации и вълнуваща сюжетна линия. Макар че това е поредната история за Абе, който отчаяно се опитва да спаси Мудоконите от сигурна смърт, Oddworld: Soulstorm's графиката, сюжетната линия и изграждането на света са достатъчни, за да го отделят от предишния Странен свят заглавия. Изключителните поддържащи елементи на играта обаче са засенчени от нейния продължителен и повтарящ се геймплей, което довежда до иначе отлично изживяване.






The Странен свят Оттогава франчайзът е много по-голям в сферата на игрите Одисея на Ейб е издаден през 1997 г. Пряко продължение е издадено през 1998, Oddworld: Изходът на Абе , който се качи веднага след като Абе и Мудоконите избягаха от картела Магог. Oddworld: Soulstorm не е римейк на Изходът на Абе , нито е третата част от сюжета на Абе. Разработчиците Oddworld Inhabitants обясняват това Oddworld: Soulstorm е алтернативна сюжетна линия, продължаваща и след Одисея на Ейб .



Свързани: Текущ преглед на Outriders: Заслужава си времето

В Душевна буря , Абе продължава пътуването си, за да осигури безопасността на хората си, докато се опитва да успокои демоните от миналото си. Цялостната история е по-сериозна в сравнение с други Странен свят заглавията, тъй като тъмният хумор на франчайза отстъпва на заден план, за да размишлява в ада, в който е настроен. Oddworld: Soulstorm's разказът е много завладяващ и върши фантастична работа, за да изобрази какво би било да си Mudokon в бягство, но историята сама по себе си не би била толкова добра, ако не беше завладяващото визуално качество на играта.






Oddworld: Soulstorm има някои наистина впечатляващи графики, особено по време на красивите си кътсцени. Нивото на детайлност по време на ролевите сцени е забележително, а средите, които Абе изследва, са изпълнени с малки подробности за разказване на истории. Въпреки че Абе е поставян в ситуации с високи залози почти постоянно, е трудно да не се спрете и да се възхитите от дизайна на всяко ниво и да изследвате неговия фин слой от естетически разказ. Oddworld: Soulstorm задава лентата за бъдещите 2D платформисти по отношение на визуализациите, но става жертва на ограниченията на геймплея на този жанр.



Където Oddworld: Soulstorm's тръпката започва да избледнява в действителния си геймплей. Опитът по никакъв начин не е лош, но може да бъде забележимо повтарящ се, което е очевиден проблем, когато се сдвои с дължината на играта. Като 2D платформер, контролите са много ясни и полирани, което кара Abe да се чувства удовлетворяващо и има няколко механики извън скачането и търкалянето, които разнообразяват геймплея. Още Oddworld: Soulstorm е възпрепятствано от дългите си нива и бавното темпо.






Случайна игра на Oddworld: Soulstorm's 15 основни нива отнема около 20 часа. Всяко ниво отнема около час, за да премине, без да търси всяка колекционерска и Mudokon. Ако играчите се опитват да получат възможно най-добрия край, намирането на пътя, който щади почти всеки Slig, кара нивата да отнемат още повече време. За 2D платформер, който се състои предимно от линейни пътеки, прекарването на час на всяко ниво е твърде дълго. Докато Oddworld: Soulstorm's средите може да заслужават възхищение, играчите ще открият, че остаряват след първите 30 минути на всяко ниво.



Свързани: Преглед на Balan Wonderworld: Далечен плач от страната на чудесата

Това, което не е проблем, е броят на нещата, които трябва да се направят Oddworld: Soulstorm . Има над 1400 Mudokons, които трябва да бъдат спасени, стотици колекционерски предмети, четири различни окончания и тайни области, които да откриете на всяко ниво. Въпреки това, играта предлага малък стимул за действително изпълнение на някой от тези странични тестове, което прави намирането на всяко пчелно млечице безсмислено. The системата Quarma на играта стимулира спасяването на Mudokons, за да отключи добрите или най-добрите финали, но всички останали колекционерски предмети са само там, за да ангажират завършилите.

млад и гладен сезон 5 дата на излизане на netflix

За разлика от предишните Странен свят заглавия, спасените Мудокони през Oddworld: Soulstorm не са напълно безполезни. Играчите могат да използват новата система за изработка, за да създават предмети или да персонализират оръжия, които след това могат да бъдат дадени на Mudokons, за да ги направят малко по-малко безполезни. Намирането и придружаването им безопасно до портал може да се почувства като скучна работа и техният ИИ може да ги направи още по-разочароващи да се справят. Техните „полезни“ действия осигуряват комедийно облекчение в иначе депресираща атмосфера, но Мудоконите са по-добре изоставени за тези, които не се опитват да получат конкретен край.

Oddworld: Soulstorm е доста полиран 2D платформер и няма оплаквания за това как Abe контролира. Играта знае какво се опитва да бъде и нейната основна механика отразява това много добре. Носдвояването на ограничения набор от движения на Abe, линейните пътеки и дължината на нивата, кара геймплея да се чувства много повтарящ се. Във всяко ниво се въвеждат някои нови елементи, но много от същите механизми се използват повторно през цялата игра. Има елементи, които са уникални за определени нива, които в началото са интересни, но играчите ще започнат да чувстват, че правят едни и същи неща твърде много пъти подред. Налагането да се разклонявате за четвърти път на едно ниво, за да завършите друга идентична задача, е сигурен начин да убиете инерцията на играча.

Ако нивата бяха съкратени, това би направило много по-приятно изживяване. Няма нищо лошо в дизайна на нивата, различни от дължината им, което може да накара играчите да се уморят до края. Oddworld: Soulstorm's нивата са предизвикателни и играчите могат да променят доколко предизвикателство искат да се изправят, като променят стила си на игра. Убийството на всеки Slig по пътя може да е най-лесният маршрут, но играта на пацифист е по-полезна в дългосрочен план. На всяко ниво има няколко точки, в които играта предизвиква интелекта и уменията на играча, а чувството за преодоляване на тези подвизи се чувства полезно.

Свързани: Monster Hunter Rise Review: Нова ера

Има много предмети за хвърляне, с които играчите могат да експериментират, но най-забавното, което трябва да се намери, е способността на Абе да притежава врагове. Това позволява използването на различни оръжия и също така позволява на играчите да достигнат области, които Абе не е могъл. Да имаш пистолет Slig на собствените си съотборници е много забавно и удовлетворяващо преживяване и тези моменти не липсват. Като се има предвид това, има различни точки в играта, при които Абе е блокиран да използва способностите си, което се чувства като евтин начин да направите играта по-предизвикателна. С броя на трудните сценарии Абе вече е пуснат, ограбването на Абе от способностите му прави ненужни точки за задушаване.

Жителите на Oddworld отбелязват, че има няколко бъгове, които играчите могат да изпитат които оттогава са закърпени. Първият е безкраен цикъл на падане, който се случва, ако Абе падне до смъртта си, а вторият е специфичен за PS4 бъг, който зарежда играчите обратно на началния екран, когато играят на Nectrum_In. Една голяма грешка, срещана по време на игра, влияе върху това как враговете се появяват, когато Абе умре. Враговете може да не се появят на правилните места или техният ИИ може да се счупи, ако спрат да откриват играч. Това може да накара враговете да хвърлят хайвера си там, където не би трябвало да причиняват нива да бъдат неволно по-трудни или по-лесни. Тази грешка се появява често и често принуждава играчите да умрат или да рестартират от последната контролна точка.

Oddworld: Soulstorm's повтарящият се геймплей не го прави лоша игра, но ограничава демографските показатели на играчите, които напълно ще се насладят на играта през целия път. Неговата история и визуални ефекти са много впечатляващи и помагат да се пренесе голяма част от тежестта на играта, но играта през часови нива с малко сюжетни елементи между тях може да направи Oddworld: Soulstorm много бавно изгаряне. Фенове на Странен свят франчайз и 2D платформинг игри няма да бъдат разочаровани, но Oddworld: Soulstorm няма да държи всички закачени много дълго.

Oddworld: Soulstorm е наличен на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. За целите на този преглед на Screen Rant е предоставен цифров код на PlayStation 5.

филми за рак, които ще ви разплачат

Нашият рейтинг:

3,5 от 5 (Много добър)