Fighter, най-типичният и най-често срещаният от всички RPG класове протича малко по-различно в Divinity: Original Sin II. И така, как трябва да се изгради?
Fighter е класически клас за всички RPG, но е построен по различен начин Divinity: Original Sin II . За разлика от другите класове бой, този Боец също използва форма на магия, която нанася земни щети и афери. Това дава на боеца стабилност да се танцира сам.
остриетата на хаоса бог на войната 4
Двете линии на умения, с които Боецът започва, са Warfare и Geomancer. Войната е основна линия на бойни умения което дава на бойците силата да свалят сами цели групи. Линията на уменията Geomancer дава на Боеца силата на отрова, земя и масло.
Линии за умения и умения, в които да инвестирате заедно с боеца в божествеността: Original Sin II
Подобно на повечето други класове в тази игра, Боецът може да бъде много гъвкав с други добавени линии на умения. Извън основните две линии на умения, почти всяка линия на умения може да бъде добавена към този клас. Три чудесни опции са да добавите Necromancer за подобна компилация инквизиторът , Pyrokinetic за подобна компилация на Wizard или Polymorph за подобна компилация острието на сенките . Всяка от тези компилации ще бъде много по-силна с добавена подплата на стартовите линии на уменията на Боеца.
Некромант:
- Кървавия смукач - AOE, базиран около играча, който ги лекува въз основа на това колко кръв е около играча.
- Разлагащо се докосване - Заклинание, базирано на докосване, което нанася физически щети и задава разпад на персонаж без физическа броня за два рунда.
- Окова на болката - Целево заклинание, което ще свърже щетите, които играчът нанася, с този герой, стига да нямат никаква физическа броня.
- Инфектирайте - Целево заклинание, което нанася физически щети и настройва болни на персонаж без физическа броня за два рунда.
- Заглушаване на погледа - Заклинание за конус, което унищожава магическа броня и заглушава героите в конуса за два кръга.
- Клетка на костите - Заклинание, базирано на AOE, което отнема скелетите наблизо и ги добавя към бронята на играча.
- Смъртно желание - Целенасочено заклинание, което кара целта да нанася по-висок процент на щети за процента жизненост, който им липсва.
- Да живееш на ръба - Целенасочено заклинание, което кара целта да устои на смъртта през следващите два рунда.
Пирокинетични:
- Спокойствие - Целенасочено заклинание, което дава на целта ясен ум, което увеличава нейната сила, финес, интелигентност и акъл. Също така дава 20% повишаване на точността, като същевременно защитава от / премахва статусите на Слепи, Ужасени, Очаровани, Присмивани, Спящи, Бесни и Вбесени.
- Побързайте - Целево заклинание, което увеличава скоростта на движение на целта с два метра на кръг за два завъртания и премахва статусите на забавен и осакатен.
- Запалване - Заклинание AOE, което нанася 60% щети от огън около играча.
- Bleed Fire - (Изисква полиморф) Насочен AOE, който кара героите да кървят от огън всеки път, когато бъдат ударени.
- Супернова - AOE заклинание, което нанася 150% щети от огън на всичко около играча
- Пламенен Кресчендо - Целево заклинание, което проклина целта да експлодира след един завой или ако те умрат в завой.
- Пламтящи езици - (Може да се получи чрез ядене на Сърцето на Феникс) Заклинание AOE, което защитава играча в радиус от два метра, позволявайки на играча да получи възможност за атака, ако се приближи. Това умение продължава три кръга.
- Firebrand - Аура, която кара всички съюзници да спечелят 60% щети от огън на всичките си атаки и умения, базирани на оръжие, за два рунда.
- Искрящи люлки - Заклинание, което кара играча да създава искров снаряд при всяка атака през следващите три рунда. Всяка искра удря атакувания първоначален герой и отскача до съседни врагове.
- Майстор на искрите - Същото като Sparking Swing, с изключение на това, че влияе на целта и радиус от съюзници.
Полиморф:
Песен на тема 2 мъже и половина
- Пипало Мигли - Атака, базирана на докосване, която нанася 125% физически щети и настройва Атрофия на врага за един рунд.
- Бичи рога - Заклинание, което позволява на играча да израства с рога и му дава способността на Bull's Rush за четири кръга.
- Сърце от стомана - Заклинание, базирано на мишена, което дава на целта физическа регенерация на броня за четири кръга.
- Присаждане на кожата - Заклинание, базирано на цел, което нулира всички презареждания на целта и премахва състоянията на изгаряне, некрофайър, отровен и кървене.
- Отлепена кожа - Заклинание, основано на цел, което унищожава магическата броня на целта и намалява наполовина всичките им съпротивления.
- Огнена кожа - Дава на играча имунитет срещу повреда от огън, увеличава неговата слабост към щети от вода и ги кара да кървят от огън за два рунда.
- Ледена кожа - Дава на играча имунитет срещу повреда от вода, увеличава слабостта му към повреда от огън и ги кара да кървят лед в продължение на два рунда.
- Кожа на медузи - Дава на играча имунитет срещу въздушни щети, увеличава неговата слабост към отрова и земни щети и ги кара да кървят електрифицирана вода за два кръга.
- Отровна кожа - Дава на играча имунитет срещу отрова и земни щети, увеличава слабостта им към въздушни щети и ги кара да кървят отрова за два кръга.
- Принудителна размяна - Заклинание, базирано на мишена, което позволява на играча да търгува с тяхната жизненост.
Всичко това е донякъде полезно за добавяне към основата на уменията на боеца, но не е необходимо. Линията на уменията на Polymorph вероятно е най-полезна за играч, който иска да се придържа към стила на игра на Fighter. Добавянето на пирокинетичната линия обаче ще добави малко експлозивен нюх.
Война:
кога започва новата серия на викингите
- Битка Stomp - Линейна AOE атака, която кара играча да блъска оръжието си на земята, нанасяйки 60% физически щети на враговете, да ги събаря, ако нямат физическа броня, и премахва статистиката на пода.
- Вихър - Малка AOE атака, базирана на играч, която нанася 100% физически щети на всички врагове около играча.
- Блиц атака - Атака, базирана на мишена, която нанася 70% физически щети на до две съседни цели, телепортирайки героя към всяка една.
- Phoenix Dive - Телепортиране на играч, което нанася щети от огън на тези, които са в близост до мястото за кацане и изчиства почвата от непроклети статистики.
- Преодоляване - Атака, която нанася 150% физически щети. Ако целта има по-ниска физическа броня от играча, тя ще бъде унищожена и ще я събори.
- Дебел от битката - Статистика, която играчът си поставя, така че да нанесе по-голям процент щети въз основа на броя на героите близо до тях.
- Нападение - Атака, която се нарязва пет пъти, като нанася 60% всеки път.
- Предизвикателство - Прицелно заклинание, което кара играча да получи здраве и броня, ако целта умре в рамките на следващите два рунда.
- Дефлективна бариера - Предоставя на играча допълнителна физическа броня и отклонява снаряди, изстреляни по тях, обратно към нападателя в продължение на три рунда.
Геоманс:
- Укрепване - Заклинание, базирано на цел, което дава на целта 170% физическа броня, спира ги да се телепортират и премахва статистики като Отровен, Кървене, Изгаряне, Киселина, Разлагане и Болен.
- Набиване на колело - Заклинание AOE, което изважда парчета от земята, нанасяйки 100% земни щети, като осакатява онези без физическа броня и оставя локва петрол.
- Пирокластично изригване - Базиран на играч AOE, който изстрелва пълни с масло скали, нанасяйки 300% земни щети и създава масло върху цялата повърхност на AOE.
- Сифон отрова - Премахва отровни облаци и повърхности, придавайки на оръжието на играча допълнителна щета с отрова за два рунда.
- Поправяне на метал - AOE, който регенерира физическата броня на съюзниците за три рунда.
- Земетресение - AOE, който нанася 100% земни щети, които нокаутират враговете без физическа броня и създават осем произволни петролни локви.
- Отровна вълна - AOE отровна вълна, която нанася 100% отровни щети с облаци и предоставя на играча отрова и земна имунитет за един кръг.
- Реактивна броня - AOE, базиран на играч, който нанася щети, еквивалентни на количеството физическа броня, която играчът има.
- Взрив на прах - AOE, който хвърля прах във вражески лица, нанасяйки 150% земни щети и сляп върху тях.
Атрибути, бойни способности, граждански способности и таланти, които си заслужава да се инвестират за боец в божествеността: Original Sin II
Атрибути, бойни способности, граждански способности и таланти са всички останали неща, за които играчите трябва да вземат решение, когато се изравняват. Атрибутите са основните моменти, които решават какво играчът може да използва и да учи. Бойните способности влияят върху ефективността на уменията, оръжията и отбранителните тактики. Гражданските способности влияят на играеми действия извън битката. Талантите се използват както в битките, така и извън тях и са полезни по множество начини.
Атрибутите са разделени на Сила, Финес, Интелигентност, Конституция, Памет и Разум. За Боеца най-важните качества са Силата и Конституцията. Силата ще добави към процента щети на сделката за атака на играча, а конституцията ще повлияе на това колко жизнена е играчът. Извън тях, други добри възможности за нанасяне на няколко точки са паметта и интелигентността, ако играчът иска да добави линия на умения като Pyrokinetic. Паметта въздейства върху това колко умения играчът може активно да използва в битка и интелигентността влияе върху щетите и излекуването, които магическите атаки и способности нанасят.
За бойни способности играчът ще иска да инвестира по-голямата част от точките си в линиите на умения, които са избрали, тъй като това ще повлияе на щетите и бонусите им за изцеление с тези умения. В противен случай играчът трябва да инвестира в защитната тактика Retribution. Това ще добави към процента на щетите, които се отразяват от играча обратно върху нападателя.
кога ще свърши едно парче
При граждански способности, ако играчът направи своя основен герой магьосник, той трябва да инвестира в убеждаване, тъй като има голямо влияние върху това, което играчът може да постигне през цялото време. Ако не, Lucky Charm и Bartering са полезни опции. Lucky Charm ще повлияе на възможността да получите по-голяма сума пари или по-добри награди. Разменянето засяга цените и стойностите в магазините.
Таланти:
- Гладиатор - Позволява на играча веднъж на рунд да контраатакува противник.
- Сенокос - Премахва способността за критичен удар на враг, но позволява на играча винаги да удря целта си.
- Садист - Ако противникът на играча има статус върху тях, атаките на играча вече ще му нанесат същия вид щети.
- По-големи и по-добри - Предоставя на играча две допълнителни точки за достъп на рунд.
- Завръщане Хлапе - Веднъж на рунд, ако играчът бъде ударен под една точка на удара, героят може да устои на смъртта и да се върне към 20% здраве.
- Палач - Предоставя на играча две допълнителни точки за достъп, след като убият друг герой.
- Пиявица - Играчът може да абсорбира локви кръв, за да се излекува.
- Опортюнист - Дава възможност на атаките на играча.
- Снимка на здравето - Предоставя на играча допълнителни 3% жизненост за всяка точка, която имат във Warfare.
Divinity: Original Sin II се предлага на компютър, Playstation 4, Xbox One и Nintendo Switch.